Marathon Gameplay rivela conferma la data di uscita

Autore : Victoria Jun 14,2025

Bungie, il famoso sviluppatore dietro *Destiny *e *Halo *, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il suo ultimo titolo, *Marathon *, durante una vetrina di gioco esclusiva. Il gioco è destinato a lanciare il ** 23 settembre 2025 ** e promette una nuova visione del gameplay multiplayer competitivo con profondi elementi strategici.

Un nuovo capitolo su Tau Ceti

Durante la rivelazione del gameplay tenutasi il 13 aprile, Bungie ha introdotto i fan nel futuristico campo di battaglia di Tau Ceti IV, un mondo un tempo colonizzato ora invaso dalle forze di AI ostili. A differenza della trilogia originale * maratona *, nota per la sua ricca esperienza narrativa per giocatore singolo, questa nuova iterazione si concentra su un formato sparatutto per estrazione frenetica e basata su squadre.

In *Marathon *, sei squadre di tre giocatori ogni battaglia attraverso mappe dinamiche per raccogliere preziosi bottini mentre si respinge sia gli equipaggi rivali che i nemici AI aggressivi. L'obiettivo finale? Sopravvivi abbastanza a lungo per estrarre i tuoi premi guadagnati duramente. Ciò segna una drammatica evoluzione dalle radici guidate dalla trama dei giochi originali rilasciati tra il 1994 e il 1996.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Trasportando l'eredità in avanti

Nonostante il cambiamento nella struttura del gameplay, Bungie rimane impegnata a offrire esperienze di narrazione immersiva. In un recente post di PlayStation.Blog, il protagonista narrativo Jonathan Goff ha sottolineato che mentre * Marathon * non è focalizzata su una narrazione lineare, mira ancora a costruire mondi in cui le storie guidate dai giocatori possono svolgersi organicamente.

Goff ha descritto i giochi originali * maratona * come offrendo "un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione" e ha spiegato che il nuovo gioco cerca di preservare quell'eredità, non raccontando una storia centrale, ma creando le condizioni per innumerevoli esperienze uniche dei giocatori.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Progettazione di un "motore della storia"

Una delle caratteristiche straordinarie rivelate durante la vetrina era il sistema economico del gioco, in cui ogni articolo ha un valore di vendita definito e un chiaro potenziale di estrazione. Tuttavia, secondo il direttore del gioco Joe Ziegler, l'accumulo di ricchezza non è l'unico scopo di *maratona *, è di creare momenti memorabili attraverso incontri ad alto contenuto di poste.

Ziegler ha condiviso la sua visione con PC Gamer, spiegando: "Stiamo cercando di creare avventure in cui la sopravvivenza sembra significativa, anche se fallisci o torni a mani vuote". Crede che alcuni dei ricordi di gioco più avvincenti provengano da sfide inaspettate e quasi mancati, rafforzando l'idea che il successo non si tratti solo di vincere, ma della storia con cui ti allontani.

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Lo sviluppo di feedback della comunità modella lo sviluppo

Durante tutto lo sviluppo, Bungie si è attivamente impegnato con i giocatori e i creatori di contenuti per perfezionare *Maratona *. I primi playtest hanno rivelato problemi come Spawn Camping e imprevedibile disponibilità di bottino, spingendo la squadra a ridisegnare i meccanici di base per equità ed equilibrio.

Come ha osservato Ziegler, "Dopo aver ascoltato il feedback, ci siamo spostati in un design in cui ogni partita inizia fresca. Questo dà a tutti un tiro equo e consente una migliore strategia di squadra prima di ogni corsa". Il risultato è un'esperienza più strutturata e coinvolgente che incoraggia il lavoro di squadra tattico e la competizione.

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Dettagli chiusi alfa Playtest

Bungie ha lanciato un test Alpha chiuso per*Marathon*dal ** 23 aprile al 4 maggio **, inizialmente limitato ai giocatori negli Stati Uniti e in Canada. L'Alpha prevedeva quattro distinte classi di corridori - Blackbird, Void, Locus e glitch - ognuna delle quali offre abilità uniche che ricordano i sistemi di classe di firma di Bungie visti in *Destiny 2 *.

Il test includeva anche tre mappe giocabili: *perimetro *, una mappa dei boschi progettata per cinque equipaggi (15 giocatori) e *Dire Marsh *, un ambiente più aperto che ospita sei equipaggi (18 giocatori). Queste mappe hanno mostrato le dinamiche in evoluzione delle tattiche della squadra, dei pericoli ambientali e delle interazioni AI.

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Come unirsi all'Alpha

I giocatori interessati alla partecipazione sono stati incoraggiati a unirsi al server Discord ufficiale * Maratona *, navigare verso il canale Accesso Alpha e immettere il comando "/alfa" . I partecipanti selezionati hanno ricevuto inviti diretti da Bungie, sebbene l'accesso non fosse garantito a causa dell'ambito limitato del test.

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Pensieri finali e piani di lancio

Sebbene non siano stati annunciati ufficialmente altri playtest pubblici oltre le regioni iniziali, l'anticipazione continua a costruire prima della versione del 23 settembre 2025. * Maratona* sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, che offre supporto multipiattaforma per il coinvolgimento multiplayer senza salotto.

Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e preparati a immergerti in una nuova era di combattimento strategico e narrazione emergente quando * Marathon * verrà lanciata entro la fine dell'anno!