Marathon Gameplay mendedahkan mengesahkan tarikh pelepasan
Bungie, pemaju terkenal di belakang *Destiny *dan *Halo *, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk tajuk terbarunya, *Marathon *, semasa pameran eksklusif mendedahkan pameran. Permainan ini akan dilancarkan pada ** 23 September, 2025 **, dan menjanjikan permainan baru yang kompetitif dengan elemen strategik yang mendalam.
Bab baru mengenai tau ceti
Semasa permainan mendedahkan yang diadakan pada 13 April, Bungie memperkenalkan peminat ke Battleground Futuristik Tau Ceti IV-sebuah dunia yang pernah ditjajarkan sekarang ditakluki oleh pasukan AI yang bermusuhan. Tidak seperti trilogi * maraton * yang asal, yang terkenal dengan pengalaman naratif pemain tunggalnya yang kaya, lelaran baru ini beralih fokus ke format penembak pengekstrakan berasaskan skuad yang pantas.
Dalam *Marathon *, enam pasukan dari tiga pemain setiap pertempuran di seluruh peta dinamik untuk mengumpul rampasan berharga sambil menangkis kedua -dua krew saingan dan musuh AI yang agresif. Matlamat utama? Bertahan cukup lama untuk mengekstrak ganjaran yang diperolehi anda. Ini menandakan evolusi dramatik dari akar yang didorong oleh cerita permainan asal yang dikeluarkan antara tahun 1994 dan 1996.
Membawa warisan ke hadapan
Walaupun peralihan dalam struktur permainan, Bungie tetap komited untuk menyampaikan pengalaman bercerita yang mendalam. Dalam PlayStation.Blog Post baru-baru ini, naratif memimpin Jonathan Goff menekankan bahawa sementara * maraton * tidak tertumpu pada naratif linear, ia masih bertujuan untuk membina dunia di mana cerita-cerita yang didorong oleh pemain dapat dibentangkan secara organik.
Goff menyifatkan permainan * maraton * yang asal sebagai menawarkan "dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah," dan menjelaskan bahawa permainan baru bertujuan untuk memelihara warisan itu -bukan dengan menceritakan satu cerita pusat, tetapi dengan mewujudkan keadaan untuk pengalaman pemain unik yang banyak.
Merancang "enjin cerita"
Salah satu ciri menonjol yang diturunkan semasa pameran itu adalah sistem ekonomi permainan, di mana setiap item mempunyai nilai jual yang ditetapkan dan potensi pengekstrakan yang jelas. Walau bagaimanapun, menurut Pengarah Permainan Joe Ziegler, mengumpul kekayaan bukanlah satu-satunya tujuan *maraton *-Ia tentang membuat momen yang tidak dapat dilupakan melalui pertemuan tinggi.
Ziegler berkongsi visinya dengan PC Gamer, menjelaskan, "Kami cuba mencipta pengembaraan di mana survival terasa bermakna-walaupun anda gagal atau kembali tangan kosong." Dia percaya beberapa kenangan permainan yang paling menarik datang dari cabaran yang tidak dijangka dan hampir-hampir, mengukuhkan idea bahawa kejayaan bukan hanya untuk menang, tetapi tentang cerita yang anda jalani.
Pembangunan Bentuk Maklum Balas Masyarakat
Sepanjang pembangunan, Bungie secara aktif terlibat dengan pemain dan pencipta kandungan untuk memperbaiki *maraton *. Playtests awal mendedahkan isu -isu seperti perkhemahan bertelur dan ketersediaan rampasan yang tidak dapat diramalkan, mendorong pasukan untuk mengubah reka bentuk mekanik teras untuk keadilan dan keseimbangan.
Seperti yang dinyatakan oleh Ziegler, "Selepas mendengar maklum balas, kami berpindah ke reka bentuk di mana setiap perlawanan bermula segar. Ini memberikan semua orang yang adil dan membolehkan strategi pasukan yang lebih baik sebelum setiap larian." Hasilnya adalah pengalaman yang lebih berstruktur dan menarik yang menggalakkan kerja berpasukan taktikal dan persaingan.
Butiran Playtest Alpha Tertutup
Bungie melancarkan ujian alpha tertutup untuk*maraton*dari ** 23 April hingga 4 Mei **, pada mulanya terhad kepada pemain di Amerika Syarikat dan Kanada. Alpha menampilkan empat kelas pelari yang berbeza -Blackbird, Void, Locus, dan Glitch -masing -masing menawarkan kebolehan unik yang mengingatkan sistem kelas tandatangan Bungie yang dilihat dalam *Destiny 2 *.
Ujian ini juga termasuk tiga peta yang boleh dimainkan: *Perimeter *, peta hutan yang direka untuk lima krew (15 pemain), dan *Dire Marsh *, persekitaran yang lebih terbuka yang menampung enam krew (18 pemain). Peta -peta ini mempamerkan dinamik taktik skuad, bahaya alam sekitar, dan interaksi AI.
Cara menyertai Alpha
Pemain yang berminat untuk mengambil bahagian digalakkan untuk menyertai Server Percakapan * Marathon * rasmi, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan masukkan arahan
Pemikiran akhir dan rancangan pelancaran
Walaupun tidak ada lagi playtests awam yang telah diumumkan secara rasmi di luar kawasan awal, jangkaan terus dibina menjelang pelepasan 23 September, 2025. * Marathon* akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC, menawarkan sokongan silang platform untuk penglibatan multiplayer yang lancar.
Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut, dan bersiaplah untuk menyelam ke era baru pertempuran strategik dan bercerita muncul ketika * maraton * dilancarkan pada tahun ini!





