Marathon -Gameplay -Enthüllung bestätigt das Veröffentlichungsdatum
Bungie, der renommierte Entwickler hinter *Destiny *und *Halo *, kündigte offiziell den Veröffentlichungsdatum für seinen letzten Titel *Marathon *während eines exklusiven Gameplay -Enthüllungsprüfers an. Das Spiel soll am 23. September 2025 ** starten und verspricht eine neue Interpretation des wettbewerbsfähigen Multiplayer -Gameplays mit tiefen strategischen Elementen.
Ein neues Kapitel über Tau Ceti
Während der Gameplay-Enthüllung am 13. April stellte Bungie die Fans in das futuristische Schlachtfeld von Tau Ceti IV vor-eine einst überkolonisierte Welt, die jetzt von feindlichen KI-Streitkräften überrannt ist. Im Gegensatz zu der ursprünglichen * Marathon * -Trilogie, die für seine reichhaltige Einzelspieler-Erzählungserfahrung bekannt war, verschiebt sich diese neue Iteration auf ein schnelllebiges Extraktions-Shooter-Format von Squad-basierten Extraktion.
In *Marathon *schlägt sechs Teams von drei Spielern in jeweils dynamischen Karten um, um wertvolle Beute zu sammeln, während beide konkurrierenden Crews und aggressiven KI -Feinde abgewickelt werden. Das ultimative Ziel? Überleben Sie lange genug, um Ihre hart verdienten Belohnungen zu extrahieren. Dies markiert eine dramatische Entwicklung aus den stor zwar gesteuerten Wurzeln der zwischen 1994 und 1996 veröffentlichten Originalspiele.
Das Erbe nach vorne tragen
Trotz der Verschiebung der Gameplay -Struktur bleibt Bungie weiterhin verpflichtet, immersive Erlebnisse im Geschichtenerzählen zu liefern. In einer kürzlich veröffentlichten PlayStation.Blog-Post betonte narrative Leiterin Jonathan Goff, dass * Marathon * nicht auf eine lineare Erzählung konzentriert ist, dies jedoch immer noch auf den Aufbau von Welten zielt, in denen sich playergetriebene Geschichten organisch entfalten können.
Goff beschrieb das ursprüngliche * Marathon * -Spiele als "eine Welt der Entdeckung, Wunder und Fehlleitung" und erklärte, dass das neue Spiel dieses Erbe bewahren möchte - nicht indem sie eine zentrale Geschichte erzählen, sondern die Bedingungen für unzählige einzigartige Spielererfahrungen schaffen.
Entwerfen einer „Story Engine“
Eines der herausragenden Merkmale, die während des Showcase enthüllt wurden, war das Wirtschaftssystem des Spiels, bei dem jeder Artikel einen definierten Verkaufswert und ein klares Extraktionspotential hat. Laut Game Director Joe Ziegler ist es jedoch nicht der einzige Zweck von *Marathon *-es geht darum, unvergessliche Momente durch Begegnungen mit hohen Einsätzen zu erstellen.
Ziegler teilte seine Vision mit PC Gamer mit und erklärte: "Wir versuchen, Abenteuer zu erstellen, bei denen das Überleben sinnvoll anfühlt-auch wenn Sie versagen oder mit leeren Händen zurückkommen." Er glaubt, dass einige der überzeugendsten Spielerinnerungen aus unerwarteten Herausforderungen und Beinahe-Missen stammen und die Idee verstärken, dass der Erfolg nicht nur um Gewinnen, sondern um die Geschichte, mit der Sie weggehen, nicht nur um Gewinnen sind.
Community Feedback prägt die Entwicklung
Während der gesamten Entwicklung hat sich Bungie aktiv mit Spielern und Content -Schöpfer zusammengetan, um *Marathon *zu verfeinern. Frühe Spieltests zeigten Probleme wie Spawn Camping und unvorhersehbare Verfügbarkeit von Beute und veranlassten das Team, die Kernmechanik für Fairness und Gleichgewicht neu zu gestalten.
Wie Ziegler bemerkte: „Nachdem wir Feedback gehört haben, wechselten wir zu einem Design, bei dem jedes Spiel frisch beginnt. Dies gibt jedem eine faire Aufnahme und ermöglicht eine bessere Teamstrategie vor jedem Lauf.“ Das Ergebnis ist eine strukturiertere und engagiertere Erfahrung, die taktische Teamarbeit und Konkurrenz fördert.
Geschlossene Alpha Playtest -Details
Bungie startete einen geschlossenen Alpha -Test für*Marathon*vom 23. April bis 4. Mai **, der zunächst auf Spieler in den USA und Kanada beschränkt ist. Das Alpha enthielt vier verschiedene Läuferklassen - Blackbird, Leerraum, Locus und Glitch - und bieten einzigartige Fähigkeiten, die an Bungies Signature -Klassensysteme erinnern, die in *Destiny 2 *zu sehen sind.
Der Test umfasste auch drei spielbare Karten: *Perimeter *, eine Waldkarte für fünf Besatzungen (15 Spieler) und *Dire Marsh *, eine offenere Umgebung, die sechs Besatzungen (18 Spieler) unterbringt. Diese Karten zeigten die sich entwickelnde Dynamik von Squad -Taktiken, Umweltgefahren und KI -Interaktionen.
Wie man sich dem Alpha anschließt
Die an der Teilnahme interessierten Spieler wurden ermutigt, sich dem offiziellen * Marathon * Discord-Server anzuschließen, zum Alpha-Access-Kanal zu navigieren und den Befehl einzugeben
Letzte Gedanken und Startpläne
Während keine weiteren öffentlichen Spieltests offiziell über die Anfangsregionen hinaus angekündigt wurden, baut die Vorfreude weiter vor der Veröffentlichung vom 23. September 2025 auf. * Marathon* ist auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC verfügbar und bietet plattformübergreifende Unterstützung für das nahtlose Multiplayer-Engagement.
Seien Sie gespannt auf weitere Updates und machen Sie sich bereit, in eine neue Ära strategischer Kampf und aufstrebendes Geschichtenerzählen einzutauchen, wenn * Marathon * später in diesem Jahr startet!






