Марафонский геймплей подтверждает дату выхода

Автор : Victoria Jun 14,2025

Bungie, известный разработчик *Destiny *и *halo *, официально объявил дату выхода своего последнего названия, *Marathon *, во время эксклюзивной демонстрации игрового процесса. Игра начнется запустить 23 сентября 2025 года ** и обещает новый взгляд на конкурентный многопользовательский игровой процесс с глубокими стратегическими элементами.

Новая глава о тау ceti

Во время игрового процесса, состоявшегося 13 апреля, Bungie представил фанатов с футуристическим полем битвы Тау Цети IV-некогда колонизированный мир, который теперь захвачен враждебными силами ИИ. В отличие от оригинальной трилогии * марафона *, которая была известна своим богатым опытом повествования с одним игроком, эта новая итерация смещена в направлении быстро развивающегося формата стрельбы из отряда.

В *Марафоне *шесть команд по три игрока сражаются по динамическим картам, чтобы собрать ценную добычу, одновременно отражая как конкурирующие экипажи, так и агрессивных врагов ИИ. Конечная цель? Выжите достаточно долго, чтобы извлечь свои с трудом заработанные награды. Это знаменует собой драматическую эволюцию из основанных на истории корней оригинальных игр, выпущенных в период с 1994 по 1996 год.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Проведение наследия вперед

Несмотря на сдвиг в структуре игрового процесса, Bungie по -прежнему привержен предоставлению захватывающего опыта рассказывания историй. В недавнем посте PlayStation.blog ведущий повествование Джонатан Гофф подчеркнул, что, хотя * марафон * не сосредоточен на линейном повествовании, он все равно стремится построить миры, где истории, управляемые игроками, могут развернуться органически.

Гофф описал оригинальные игры «Марафона» * как «мир открытий, чудес и неправильного направления», и объяснил, что новая игра стремится сохранить это наследие - не рассказывая одну центральную историю, но создавая условия для бесчисленных уникальных игроков.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Проектирование «истории истории»

Одной из выдающихся функций, обнаруженных во время витрины, была экономическая система игры, где каждый предмет имеет определенную ценность продажи и потенциал извлечения. Однако, по словам директора игры Джо Зиглера, накопление богатства не является единственной целью *марафона *-это о создании незабываемых моментов через встречи с высокими ставками.

Зиглер поделился своим видение с ПК-геймером, объяснив: «Мы пытаемся создать приключения, где выживание кажется значимым-даже если вы потерпите неудачу или возвращаетесь с пустыми руками». Он считает, что некоторые из самых убедительных игровых воспоминаний происходят из-за неожиданных проблем и почти пропусков, что подтверждает идею, что успех не только о победе, но и о истории, с которой вы уходите.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Развитие форм обратной связи сообщества

На протяжении всего разработки Bungie активно занимается игроками и создателями контента, чтобы усовершенствовать *марафон *. Ранние пьесы выявили такие проблемы, как Spawn Camping и непредсказуемая доступность добычи, побуждая команду перепроектировать основную механику справедливости и равновесия.

Как отметил Зиглер, «Слушая обратную связь, мы перешли к дизайну, где каждый матч начинается свежо. Это дает всем справедливый выстрел и позволяет лучшей командной стратегии перед каждым заездом». Результатом является более структурированный и увлекательный опыт, который поощряет тактическую командную работу и конкуренцию.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Закрытые альфа -плейесты детали

Bungie запустил закрытый альфа -тест на*марафон*с ** 23 апреля по 4 мая **, изначально ограниченным игроками в США и Канаде. В «Альфе» были участвовали четыре различных класса бегунов - Blackbird, Void, Locus и Glitch - в этом предложении уникальных способностей, напоминающих подписные системы Bungie's Signature Class, наблюдаемые в *Destiny 2 *.

Тест также включал три воспроизводимые карты: *Периметр *, лесной карта, предназначенная для пяти экипажей (15 игроков) и *Dire Marsh *, более открытая среда, в которой участвуют шесть экипажей (18 игроков). Эти карты продемонстрировали развивающуюся динамику тактики команды, опасностей для окружающей среды и взаимодействия ИИ.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Как присоединиться к альфе

Игрокам, заинтересованным в участии, было рекомендовано присоединиться к официальному серверу Marathon * Discord, перейти на канал Alpha-Access и ввести команду "/альфа" Полем Выбранные участники получили прямые приглашения от Bungie, хотя доступ не был гарантирован из -за ограниченного объема теста.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Последние мысли и планы запуска

Несмотря на то, что дальнейшие публичные игровые тесты не были официально объявлены за пределами первоначальных регионов, ожидание продолжает строиться в преддверии выпуска 23 сентября 2025 года. * Марафон* будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC, предлагая кроссплатформенную поддержку для бесшовного многопользовательского взаимодействия.

Следите за обновлениями и будьте готовы погрузиться в новую эру стратегического боя и возникающего повествования, когда * Марафон * запустится в конце этого года!