Jogabilidade de maratona Revelação confirma a data de lançamento
A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de *Destiny *e *Halo *, anunciou oficialmente a data de lançamento para o seu último título, *Marathon *, durante uma vitrine exclusiva de revelação. O jogo está programado para ser lançado em 23 de setembro de 2025 ** e promete uma nova abordagem da jogabilidade multiplayer competitiva com elementos estratégicos profundos.
Um novo capítulo sobre Tau Ceti
Durante a revelação da jogabilidade realizada em 13 de abril, a Bungie apresentou os fãs ao futuro campo de batalha de Tau Ceti IV-um mundo outrora colonizado agora invadido pelas forças de IA hostis. Ao contrário da trilogia original * Maratona *, conhecida por sua rica experiência narrativa para um jogador, essa nova iteração muda para um formato de atirador de extração baseado em esquadrão em ritmo acelerado.
Em *Maratona *, seis equipes de três jogadores de batalha em mapas dinâmicos para coletar saques valiosos enquanto afasta as equipes rivais e os inimigos agressivos da IA. O objetivo final? Sobreviva o tempo suficiente para extrair suas recompensas suadas. Isso marca uma evolução dramática das raízes orientadas pela história dos jogos originais lançados entre 1994 e 1996.
Carregando o legado para a frente
Apesar da mudança na estrutura da jogabilidade, a Bungie continua comprometida em oferecer experiências imersivas de contar histórias. Em um post recente do PlayStation.Blog, o líder narrativo Jonathan Goff enfatizou que, embora * Maratona * não esteja focada em uma narrativa linear, ele ainda pretende construir mundos onde as histórias orientadas por jogadores podem se desenrolar organicamente.
Goff descreveu os jogos originais da * Maratona * como oferecendo "um mundo de descoberta, maravilha e desvio" e explicou que o novo jogo procura preservar esse legado - não contando uma história central, mas criando as condições para inúmeras experiências únicas de jogadores.
Projetando um "mecanismo de história"
Um dos recursos de destaque revelados durante a vitrine foi o sistema econômico do jogo, onde cada item tem um valor de venda definido e um potencial de extração clara. No entanto, de acordo com o diretor de jogos Joe Ziegler, acumular riqueza não é o único objetivo de *Maratona *-trata-se de criar momentos memoráveis por meio de encontros de alto risco.
Ziegler compartilhou sua visão com o PC Gamer, explicando: "Estamos tentando criar aventuras onde a sobrevivência se sente significativa-mesmo que você falhe ou volte de mãos vazias". Ele acredita que algumas das lembranças de jogos mais atraentes vêm de desafios inesperados e quase acidentes, reforçando a idéia de que o sucesso não é apenas ganhar, mas sobre a história com a qual você se afasta.
O feedback da comunidade molda o desenvolvimento
Ao longo do desenvolvimento, a Bungie se envolveu ativamente com jogadores e criadores de conteúdo para refinar *a maratona *. Os primeiros testes de reprodução revelaram questões como o acampamento de desova e a disponibilidade imprevisível de saques, levando a equipe a redesenhar a mecânica central para justiça e equilíbrio.
Como Ziegler observou: "Depois de ouvir feedback, mudamos para um design onde cada partida começa fresca. Isso dá a todos um tiro justo e permite uma melhor estratégia de equipe antes de cada corrida". O resultado é uma experiência mais estruturada e envolvente que incentiva o trabalho tático e a concorrência.
Detalhes do teste alfa fechado
A Bungie lançou um teste alfa fechado para*Maratona*de ** de 23 de abril a 4 de maio **, inicialmente limitada aos jogadores nos EUA e no Canadá. O Alpha apresentava quatro classes distintas - Blackbird, Void, Locus e Flitch - cada uma com habilidades únicas que lembram os sistemas de classe de assinatura da Bungie vistos em *Destiny 2 *.
O teste também incluiu três mapas jogáveis: *perímetro *, um mapa da floresta projetado para cinco equipes (15 jogadores) e *Dire Marsh *, um ambiente mais aberto que acomoda seis equipes (18 jogadores). Esses mapas mostraram a dinâmica em evolução das táticas de esquadrão, riscos ambientais e interações de IA.
Como ingressar no alfa
Os jogadores interessados em participar foram incentivados a ingressar no servidor oficial * Marathon * Discord, navegar para o canal de acesso alfa e entrar no comando
Pensamentos finais e planos de lançamento
Embora nenhum teste de jogo público tenha sido anunciado oficialmente além das regiões iniciais, a expectativa continua a ser construída antes do lançamento de 23 de setembro de 2025. * A Maratona* estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, oferecendo suporte cruzado para engajamento multiplayer sem costura.
Fique atento para mais atualizações e prepare -se para mergulhar em uma nova era de combate estratégico e narrativa emergente quando * a Maratona * for lançada ainda este ano!




