马拉松游戏揭示确认发布日期
Bungie是 *Destiny *和 *Halo *背后的著名开发人员,他在独家游戏显示展示柜中正式宣布了其最新标题 *Marathon *的发行日期。该游戏定于2025年9月23日**启动,并承诺将对具有深厚战略元素的竞争性多人游戏玩法进行全新的影响。
关于tau ceti的新篇章
在4月13日举行的游戏揭晓期间,Bungie向粉丝们介绍了Tau Ceti IV的未来派战场,这是一个曾经被敌对的AI部队占领的曾经殖民的世界。与原始的 *马拉松 *三部曲(以其丰富的单人叙事体验而闻名),这种新的迭代将重点转向了快节奏的基于小队的提取射击游戏的格式。
在 *马拉松 *中,六支球员组成的六支球队各有动态地图,以收集有价值的战利品,同时抵御了竞争对手的船员和激进的AI敌人。最终目标?生存的时间足够长,可以提取您来之不易的奖励。这标志着1994年至1996年发行的原始游戏的故事驱动根源的戏剧性演变。
延续遗产
尽管游戏结构发生了变化,但Bungie仍致力于提供身临其境的讲故事经验。在最近的playstation.blog帖子中,叙事的负责人乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,尽管 *马拉松 *并不专注于线性叙事,但它仍然旨在建立以玩家驱动的故事可以有机地展开的世界。
戈夫将原始的 *马拉松 *游戏描述为“一个发现,惊奇和误导世界”,并解释说,新游戏旨在保留这种遗产,而不是通过讲一个中心故事,而是为无数独特的玩家体验创造条件。
设计“故事引擎”
展示期间揭示的杰出功能之一是游戏的经济体系,每个项目都有明确的卖出价值和清晰的提取潜力。但是,根据游戏导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)的说法,积累财富并不是 *马拉松 *的唯一目的,而是通过高风险的相遇来制作令人难忘的时刻。
齐格勒(Ziegler)与PC游戏玩家分享了他的愿景,并解释说:“我们正在努力创造冒险,使生存感觉有意义,即使您失败或空手而归。”他认为,一些最引人注目的游戏记忆来自意想不到的挑战和近乎失误,这加强了成功的想法,即成功不仅仅是获胜,而是关于您走开的故事。
社区反馈形状的发展
在整个开发过程中,Bungie一直积极与玩家和内容创作者互动,以完善 *马拉松 *。早期的游戏测试揭示了诸如产卵露营和不可预测的战利品供应之类的问题,促使团队重新设计了核心机制以保持公平和平衡。
正如齐格勒(Ziegler)指出的那样:“在听到反馈后,我们转向了每场比赛开始的设计。这为每个人提供了公平的投篮,并在每次跑步之前都可以做出更好的团队策略。”结果是一种更具结构化和吸引人的体验,鼓励战术团队合作和竞争。
封闭的alpha playtest细节
Bungie从4月23日至5月4日**开始了*马拉松*的封闭式Alpha测试,最初仅限于美国和加拿大的球员。 Alpha具有四个不同的跑步班(Blackbird,Void,Locus和Glitch),每个人都提供了独特的能力,让人联想到Bungie在 *Destiny 2 *中看到的Bungie签名类系统。
该测试还包括三张可玩地图: *外围 *,这是一座林地地图,专为五名机组人员(15名玩家)和 *可怕的沼泽 *,一个更开放的环境,可容纳六名机组人员(18名球员)。这些地图展示了小队策略,环境危害和AI相互作用的动力。
如何加入alpha
鼓励对参加活动感兴趣的玩家加入官方 *马拉松 * Discord Server,导航到Alpha-Access频道,然后输入命令
最终想法和启动计划
尽管在最初的地区以外没有正式宣布进一步的公共游戏测试,但在2025年9月23日发布之前,人们继续进行预期。 *马拉松*将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上提供,为无缝多人游戏互动提供跨平台支持。
请继续关注更多更新,并准备进入战略战斗和新兴的讲故事的新时代,当时 *马拉松 *今年晚些时候推出!







