馬拉松遊戲揭示確認發布日期
Bungie是 *Destiny *和 *Halo *背後的著名開發人員,他在獨家遊戲顯示展示櫃中正式宣布了其最新標題 *Marathon *的發行日期。該遊戲定於2025年9月23日**啟動,並承諾將對具有深厚戰略元素的競爭性多人遊戲玩法進行全新的影響。
關於tau ceti的新篇章
在4月13日舉行的遊戲揭曉期間,Bungie向粉絲們介紹了Tau Ceti IV的未來派戰場,這是一個曾經被敵對的AI部隊佔領的曾經殖民的世界。與原始的 *馬拉松 *三部曲(以其豐富的單人敘事體驗而聞名),這種新的迭代將重點轉向了快節奏的基於小隊的提取射擊遊戲的格式。
在 *馬拉松 *中,六支球員組成的六支球隊各有動態地圖,以收集有價值的戰利品,同時抵禦了競爭對手的船員和激進的AI敵人。最終目標?生存的時間足夠長,可以提取您來之不易的獎勵。這標誌著1994年至1996年發行的原始遊戲的故事驅動根源的戲劇性演變。
延續遺產
儘管遊戲結構發生了變化,但Bungie仍致力於提供身臨其境的講故事經驗。在最近的playstation.blog帖子中,敘事的負責人喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,儘管 *馬拉松 *並不專注於線性敘事,但它仍然旨在建立以玩家驅動的故事可以有機地展開的世界。
戈夫將原始的 *馬拉松 *遊戲描述為“一個發現,驚奇和誤導世界”,並解釋說,新遊戲旨在保留這種遺產,而不是通過講一個中心故事,而是為無數獨特的玩家體驗創造條件。
設計“故事引擎”
展示期間揭示的傑出功能之一是遊戲的經濟體系,每個項目都有明確的賣出價值和清晰的提取潛力。但是,根據遊戲導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)的說法,積累財富並不是 *馬拉松 *的唯一目的,而是通過高風險的相遇來製作令人難忘的時刻。
齊格勒(Ziegler)與PC遊戲玩家分享了他的願景,並解釋說:“我們正在努力創造冒險,使生存感覺有意義,即使您失敗或空手而歸。”他認為,一些最引人注目的遊戲記憶來自意想不到的挑戰和近乎失誤,這加強了成功的想法,即成功不僅僅是獲勝,而是關於您走開的故事。
社區反饋形狀的發展
在整個開發過程中,Bungie一直積極與玩家和內容創作者互動,以完善 *馬拉松 *。早期的遊戲測試揭示了諸如產卵露營和不可預測的戰利品供應之類的問題,促使團隊重新設計了核心機制以保持公平和平衡。
正如齊格勒(Ziegler)指出的那樣:“在聽到反饋後,我們轉向了每場比賽開始的設計。這為每個人提供了公平的投籃,並在每次跑步之前都可以做出更好的團隊策略。”結果是一種更具結構化和吸引人的體驗,鼓勵戰術團隊合作和競爭。
封閉的alpha playtest細節
Bungie從4月23日至5月4日**開始了*馬拉松*的封閉式Alpha測試,最初僅限於美國和加拿大的球員。 Alpha具有四個不同的跑步班(Blackbird,Void,Locus和Glitch),每個人都提供了獨特的能力,讓人聯想到Bungie在 *Destiny 2 *中看到的Bungie簽名類系統。
該測試還包括三張可玩地圖: *外圍 *,這是一座林地地圖,專為五名機組人員(15名玩家)和 *可怕的沼澤 *,一個更開放的環境,可容納六名機組人員(18名球員)。這些地圖展示了小隊策略,環境危害和AI相互作用的動力。
如何加入alpha
鼓勵對參加活動感興趣的玩家加入官方 *馬拉松 * Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,然後輸入命令
最終想法和啟動計劃
儘管在最初的地區以外沒有正式宣布進一步的公共遊戲測試,但在2025年9月23日發布之前,人們繼續進行預期。 *馬拉松*將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上提供,為無縫多人遊戲互動提供跨平台支持。
請繼續關注更多更新,並準備進入戰略戰鬥和新興的講故事的新時代,當時 *馬拉松 *今年晚些時候推出!







