Rozgrywka maratonu Ujawnia datę premiery

Autor : Victoria Jun 14,2025

Bungie, znany deweloper za *Destiny *i *Halo *, oficjalnie ogłosił datę premiery swojego najnowszego tytułu *Marathon *, podczas ekskluzywnej prezentacji gry. Gra ma się uruchomić ** 23 września 2025 ** i obiecuje świeże podejście do konkurencyjnej rozgrywki wieloosobowej z głębokimi elementami strategicznymi.

Nowy rozdział o Tau Ceti

Podczas odkrycia rozgrywki, która odbyła się 13 kwietnia, Bungie wprowadził fanów na futurystyczne pole bitwy w Tau Ceti IV-niegdyś kolorowy świat opanowany przez wrogie siły AI. W przeciwieństwie do oryginalnej * maratonu * trylogii, która była znana z bogatego doświadczenia narracyjnego dla jednego gracza, ta nowa iteracja skupia się na szybkim formacie strzelców do ekstrakcji opartej na oddziałach.

W *maratonie *sześć drużyn trzech graczy walczyła na dynamicznych mapach, aby zebrać cenne łupy, jednocześnie odpierając zarówno rywalizujących załóg, jak i agresywnych wrogów AI. Ostateczny cel? Przeżyj wystarczająco długo, aby wydobyć ciężko zarobione nagrody. To dramatyczna ewolucja z opartych na historii korzeni oryginalnych gier wydanych w latach 1994–1996.

Data premiery maratonu potwierdzona podczas prezentacji gry w rozgrywkę

Przenoszenie spuścizny do przodu

Pomimo zmiany struktury rozgrywki, Bungie pozostaje zaangażowany w dostarczanie wciągających doświadczeń związanych z opowiadaniem historii. W najnowszym poście PlayStation.blog, główny narracyjny Jonathan Goff podkreślił, że chociaż * maraton * nie koncentruje się na liniowej narracji, nadal ma na celu budowanie światów, w których opowiadane przez graczy historie mogą się rozwijać organicznie.

Goff opisał oryginalne * maraton * gry jako oferujące „świat odkryć, cudów i błędów” i wyjaśnił, że nowa gra stara się zachować tę spuściznę - nie opowiadając jednej centralnej historii, ale tworząc warunki niezliczonych unikalnych doświadczeń graczy.

Data premiery maratonu potwierdzona podczas prezentacji gry w rozgrywkę

Projektowanie „silnika fabularnego”

Jedną z wyróżniających się funkcji ujawnionych podczas prezentacji był system ekonomiczny gry, w którym każdy element ma określoną wartość sprzedaży i wyraźny potencjał ekstrakcji. Jednak według dyrektora gry Joe Zieglera, gromadzenie bogactwa nie jest jedynym celem *maratonu *-chodzi o tworzenie niezapomnianych chwil przez spotkania z dużymi stawkami.

Ziegler podzielił swoją wizję PC Gamer, wyjaśniając: „Staramy się stworzyć przygody, w których przetrwanie jest znaczące-nawet jeśli nie udajesz się lub wrócisz z pustymi rękami”. Uważa, że ​​niektóre z najbardziej przekonujących wspomnień związanych z grami pochodzą z nieoczekiwanych wyzwań i prawie pomiarów, wzmacniając ideę, że sukces nie chodzi tylko o wygraną, ale o historię, z którą odchodzisz.

Data premiery maratonu potwierdzona podczas prezentacji gry w rozgrywkę

Informacje zwrotne od społeczności kształtuje rozwój

Podczas rozwoju Bungie aktywnie zaangażowała się z graczami i twórcami treści, aby udoskonalić *maraton *. Wczesne testy gry ujawniły takie kwestie, jak spawn camping i nieprzewidywalna dostępność łupów, co skłoniło zespół do przeprojektowania podstawowych mechaników dla uczciwości i równowagi.

Jak zauważył Ziegler: „Po wysłuchaniu informacji zwrotnej przenieśliśmy się do projektu, w którym każdy mecz zaczyna się świeżo. To daje wszystkim uczciwe szanse i pozwala na lepszą strategię zespołową przed każdym biegiem”. Rezultatem jest bardziej ustrukturyzowane i wciągające doświadczenie, które zachęca do taktycznej pracy zespołowej i konkurencji.

Data premiery maratonu potwierdzona podczas prezentacji gry w rozgrywkę

Zamknięte szczegóły testu alfa

Bungie rozpoczął zamknięty test alfa dla*maratonu*od ** 23 kwietnia do 4 maja **, początkowo ograniczony do graczy w USA i Kanadzie. Alfa zawierała cztery odrębne klasy biegaczy - Blackbird, Void, Locus i Glitch - każdy oferuje unikalne umiejętności przypominające charakterystyczne systemy klas Bungie widoczne w *Destiny 2 *.

Test obejmował również trzy grywalne mapy: *obwód *, mapa lasu zaprojektowana dla pięciu załóg (15 graczy) i *Dire Marsh *, bardziej otwarte środowisko pomieszczące sześć załóg (18 graczy). Mapy te pokazały ewoluującą dynamikę taktyk oddziałów, zagrożenia środowiskowym i interakcji AI.

Data premiery maratonu potwierdzona podczas prezentacji gry w rozgrywkę

Jak dołączyć do alfa

Gracze zainteresowani uczestnictwem zostali zachęceni do przyłączenia się do oficjalnego * maratonu * Discord Server, przejście do kanału alfa-dostępu i wprowadź polecenie "/alfa" . Wybrani uczestnicy otrzymali bezpośrednie zaproszenia od Bungie, chociaż dostęp nie był gwarantowany ze względu na ograniczony zakres testu.

Data premiery maratonu potwierdzona podczas prezentacji gry w rozgrywkę

Ostateczne przemyślenia i plany uruchomienia

Podczas gdy żadne dalsze testy publiczne nie zostały oficjalnie ogłoszone poza początkowymi regionami, przewidywanie nadal buduje się przed wydaniem 23 września 2025 r. * Maraton* będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, oferując wsparcie międzyplatformowe dla płynnego zaangażowania wieloosobowego.

Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i przygotuj się na nową erę strategicznej walki i powstającej historii, gdy * maraton * uruchamia się jeszcze w tym roku!