Ang marathon gameplay ay nagbubunyag ng petsa ng paglabas
Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng *Destiny *at *Halo *, opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa pinakabagong pamagat nito, *Marathon *, sa panahon ng isang eksklusibong gameplay ay nagpapakita ng showcase. Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa ** Setyembre 23, 2025 **, at nangangako ng isang sariwang tumagal sa mapagkumpitensya na multiplayer na gameplay na may malalim na madiskarteng elemento.
Isang bagong kabanata sa Tau Ceti
Sa panahon ng gameplay na isiniwalat na ginanap noong Abril 13, ipinakilala ni Bungie ang mga tagahanga sa futuristic battleground ng Tau Ceti IV-isang beses na kolonyal na mundo na ngayon ay nasobrahan ng mga pwersa ng AI. Hindi tulad ng orihinal na * marathon * trilogy, na kilala para sa mayaman na karanasan sa pagsasalaysay ng single-player, ang bagong pag-iiba na ito ay nagbabago patungo sa isang mabilis, format na extraction na batay sa pagkuha ng iskwad.
Sa *Marathon *, anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ang bawat labanan sa buong dynamic na mga mapa upang mangolekta ng mahalagang pagnakawan habang pinapalo ang parehong mga karibal na tauhan at agresibong mga kaaway ng AI. Ang panghuli layunin? Mabuhay nang matagal upang kunin ang iyong mga hard-earn na gantimpala. Ito ay nagmamarka ng isang dramatikong ebolusyon mula sa mga ugat na hinihimok ng kwento ng mga orihinal na laro na inilabas sa pagitan ng 1994 at 1996.
Dinadala ang pamana pasulong
Sa kabila ng paglipat ng istraktura ng gameplay, si Bungie ay nananatiling nakatuon sa paghahatid ng mga nakaka -engganyong karanasan sa pagkukuwento. Sa isang kamakailan-lamang na PlayStation.Blog Post, binigyang diin ng salaysay na si Jonathan Goff na habang ang * marathon * ay hindi nakatuon sa isang guhit na salaysay, naglalayong pa rin itong bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwentong hinihimok ng manlalaro ay maaaring magbukas ng organiko.
Inilarawan ni Goff ang orihinal na * marathon * na mga laro bilang nag -aalok ng "isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," at ipinaliwanag na ang bagong laro ay naglalayong mapanatili ang pamana na iyon - hindi sa pamamagitan ng pagsasabi sa isang sentral na kwento, ngunit sa pamamagitan ng paglikha ng mga kondisyon para sa hindi mabilang na natatanging karanasan sa manlalaro.
Pagdidisenyo ng isang "Story Engine"
Ang isa sa mga tampok na standout na isiniwalat sa panahon ng showcase ay ang sistemang pang -ekonomiya ng laro, kung saan ang bawat item ay may tinukoy na halaga ng pagbebenta at malinaw na potensyal na pagkuha. Gayunpaman, ayon kay Game Director na si Joe Ziegler, ang pag-iipon ng kayamanan ay hindi nag-iisang layunin ng *Marathon *-tungkol sa paggawa ng mga di malilimutang sandali sa pamamagitan ng mga nakatagpo na mataas na pusta.
Ibinahagi ni Ziegler ang kanyang pangitain sa PC gamer, na nagpapaliwanag, "Sinusubukan naming lumikha ng mga pakikipagsapalaran kung saan nakakaramdam ang kaligtasan ng buhay-kahit na nabigo ka o bumalik nang walang dala." Naniniwala siya na ang ilan sa mga pinaka-nakakahimok na alaala sa paglalaro ay nagmula sa hindi inaasahang mga hamon at malapit na misses, pinatibay ang ideya na ang tagumpay ay hindi lamang tungkol sa pagpanalo, ngunit tungkol sa kwento na iyong nilalakad.
Ang pag -unlad ng feedback ng komunidad
Sa buong pag -unlad, ang Bungie ay aktibong nakikibahagi sa mga manlalaro at tagalikha ng nilalaman upang pinuhin ang *marathon *. Ang mga maagang paglalaro ay nagsiwalat ng mga isyu tulad ng spawn camping at hindi mahuhulaan na pagkakaroon ng pagnakawan, na nag -uudyok sa koponan na muling idisenyo ang mga pangunahing mekanika para sa pagiging patas at balanse.
Tulad ng nabanggit ni Ziegler, "Pagkatapos ng pagdinig ng puna, lumipat kami sa isang disenyo kung saan nagsisimula ang bawat tugma. Nagbibigay ito sa lahat ng isang patas na pagbaril at nagbibigay -daan para sa mas mahusay na diskarte sa koponan bago ang bawat pagtakbo." Ang resulta ay isang mas nakabalangkas at nakakaakit na karanasan na naghihikayat sa taktikal na pagtutulungan ng magkakasama at kumpetisyon.
Sarado na mga detalye ng alpha playtest
Inilunsad ni Bungie ang isang saradong pagsubok sa alpha para sa*Marathon*mula ** Abril 23 hanggang Mayo 4 **, sa una ay limitado sa mga manlalaro sa US at Canada. Itinampok ng alpha ang apat na natatanging mga klase ng runner - Blackbird, walang bisa, lokus, at glitch - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging kakayahan na nakapagpapaalaala sa mga sistema ng lagda ng Bungie na nakikita sa *Destiny 2 *.
Kasama rin sa pagsubok ang tatlong mga mai -play na mapa: *perimeter *, isang mapa ng kakahuyan na idinisenyo para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at *kakila -kilabot na marsh *, isang mas bukas na kapaligiran na tumatanggap ng anim na tauhan (18 mga manlalaro). Ang mga mapa na ito ay nagpakita ng umuusbong na dinamika ng mga taktika ng iskwad, mga panganib sa kapaligiran, at mga pakikipag -ugnay sa AI.
Paano sumali sa alpha
Ang mga manlalaro na interesado na lumahok ay hinikayat na sumali sa opisyal na * marathon * discord server, mag-navigate sa alpha-access channel, at ipasok ang utos
Pangwakas na mga saloobin at paglulunsad ng mga plano
Habang walang karagdagang mga pampublikong playtests na opisyal na inihayag na lampas sa mga paunang rehiyon, ang pag -asa ay patuloy na magtatayo nang maaga sa paglabas ng Setyembre 23, 2025. Ang Marathon* ay magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, na nag-aalok ng suporta sa cross-platform para sa pakikipag-ugnay sa Seamless Multiplayer.
Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update, at maghanda na sumisid sa isang bagong panahon ng madiskarteng labanan at lumitaw na pagkukuwento kapag ang * Marathon * ay naglulunsad mamaya sa taong ito!





