Aumento dei giochi freemium: l’82% dei giocatori opta per gli acquisti in-game

Autore : Aria Jan 01,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesL'ultimo rapporto pubblicato congiuntamente da Comscore e Anzu rivela i comportamenti e le preferenze di gioco dei giocatori statunitensi, nonché le ultime tendenze nel campo dei giochi.

I giocatori americani generalmente accettano acquisti in-game

I giochi freemium sono sempre più popolari

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesL'immagine proviene da Research Gate, intitolata "Comscore 2024 State of Gaming Report". Questo rapporto è stato pubblicato congiuntamente dalla società di analisi dei media Comscore e dall'inserzionista di giochi Anzu, coprendo le abitudini di gioco, le preferenze e i modelli di consumo dei giocatori. Giocatori americani e approfondisce i tipi di giochi che i giocatori amano su diverse piattaforme.

I rapporti mostrano che l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game in giochi freemium lo scorso anno. Freemium è una combinazione di "gratuito" e "premium". I giochi freemium possono essere scaricati e giocati gratuitamente dai giocatori, con acquisti in-app opzionali disponibili per funzionalità e vantaggi aggiuntivi come monete extra, vite e oggetti esclusivi. I giochi freemium più popolari includono il successo globale di miHoYo Genshin Impact e League of Legends di Riot Games.

Il modello freemium è stato ampiamente adottato e ha avuto successo, soprattutto nei giochi mobili. Il MMORPG "MapleStory" di Nexon Korea è stato pubblicato in Nord America nel 2005 ed è famoso per aver aperto la strada al concetto di gioco freemium. In MapleStory, i giocatori potevano utilizzare denaro reale per acquistare oggetti virtuali come animali domestici e armi rare, un concetto che da allora è stato ampiamente abbracciato da sviluppatori e rivenditori online.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMentre i giochi freemium continuano a crescere e diventare più popolari, gli sviluppatori di giochi e i rivenditori online come Google, Apple, Microsoft e altri stanno riscontrando un enorme successo. Una ricerca della Corvinus University, un’università di ricerca privata, evidenzia che il fascino dei giochi freemium deriva da una combinazione di fattori come praticità, autoindulgenza, interazione sociale e competizione all’interno del gioco. Questi fattori spingono i giocatori a effettuare acquisti in-game per migliorare la propria esperienza di gioco, sbloccare nuovi contenuti o evitare interruzioni pubblicitarie.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di Comscore, ha commentato i risultati: "Il nostro rapporto sullo stato del gioco del 2024 evidenzia il significato culturale del gioco e del comportamento dei giocatori per i marchi che desiderano attingere a questo pubblico dinamico e coinvolto "

Nel febbraio di quest'anno, il produttore di Tekken Katsuhiro Harada ha espresso il suo punto di vista sugli acquisti e le transazioni in-game quando hanno introdotto oggetti a pagamento nell'ultima serie di giochi di combattimento, Tekken 8. Harada ha affermato che i profitti generati da tali transazioni verranno utilizzati per il budget di sviluppo di "Tekken 8", soprattutto perché i costi di sviluppo del gioco continuano ad aumentare.