Lonjakan Permainan Freemium: 82% daripada Pemain Memilih Pembelian Dalam Permainan
Laporan terbaharu dikeluarkan bersama oleh Comscore dan Anzu mendedahkan gelagat permainan dan pilihan pemain AS serta trend terkini dalam bidang permainan.
Pemain Amerika biasanya menerima pembelian dalam permainan
Permainan freemium semakin popular
Gambar berasal dari Research Gate, bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024 ini dikeluarkan bersama oleh syarikat analisis media Comscore dan pengiklan dalam permainan Anzu, meliputi tabiat permainan, pilihan dan corak penggunaan bagi Pemain Amerika , dan mendalami jenis permainan yang digemari pemain pada platform yang berbeza.
Laporan menunjukkan bahawa 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Freemium ialah gabungan "percuma" dan "premium". Permainan Freemium adalah percuma untuk dimuat turun dan dimainkan oleh pemain, dengan pembelian dalam apl pilihan tersedia untuk ciri dan faedah tambahan seperti syiling tambahan, nyawa dan item eksklusif. Permainan freemium yang popular termasuk Genshin Impact hit global miHoYo dan League of Legends Riot Games.
Model freemium telah diterima pakai secara meluas dan berjaya, terutamanya dalam permainan mudah alih. MMORPG "MapleStory" Nexon Korea telah dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005 dan terkenal dengan perintis konsep permainan freemium. Dalam MapleStory, pemain boleh menggunakan wang sebenar untuk membeli barangan maya seperti haiwan peliharaan dan senjata jarang berlaku—konsep yang sejak itu telah diterima secara meluas oleh pembangun dan peruncit dalam talian.
Memandangkan permainan freemium terus berkembang dan menjadi lebih popular, pembangun permainan dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple, Microsoft dan lain-lain melihat kejayaan besar. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus, sebuah universiti penyelidikan swasta, menyerlahkan bahawa daya tarikan permainan freemium berpunca daripada gabungan faktor seperti kepraktisan, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan dalam permainan. Faktor ini mendorong pemain untuk membuat pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baharu atau mengelakkan gangguan iklan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore Steve Bagdasarian mengulas mengenai penemuan: “Laporan Keadaan Permainan 2024 kami menyerlahkan kepentingan budaya permainan dan gelagat pemain untuk jenama yang ingin memanfaatkan khalayak yang dinamik dan terlibat ini
Pada Februari tahun ini, penerbit Tekken, Katsuhiro Harada menyatakan pandangannya tentang pembelian dan transaksi dalam permainan ketika mereka memperkenalkan item berbayar dalam siri permainan pertempuran terbaharu, Tekken 8. Harada berkata bahawa keuntungan yang dijana daripada transaksi sedemikian akan digunakan untuk belanjawan pembangunan "Tekken 8", terutamanya apabila kos pembangunan permainan terus meningkat.