फ्रीमियम गेम्स में उछाल: 82% गेमर्स इन-गेम खरीदारी का विकल्प चुनते हैं

लेखक : Aria Jan 01,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesकॉमस्कोर और अंजु द्वारा संयुक्त रूप से जारी की गई नवीनतम रिपोर्ट अमेरिकी खिलाड़ियों के गेमिंग व्यवहार और प्राथमिकताओं के साथ-साथ गेमिंग क्षेत्र में नवीनतम रुझानों का खुलासा करती है।

अमेरिकी खिलाड़ी आम तौर पर इन-गेम खरीदारी स्वीकार करते हैं

फ्रीमियम गेम तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesतस्वीर रिसर्च गेट से आई है, जिसका शीर्षक है "कॉमस्कोर 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट"। यह रिपोर्ट मीडिया विश्लेषण कंपनी कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापनदाता अंजु द्वारा संयुक्त रूप से जारी की गई थी, जिसमें गेमिंग की आदतों, प्राथमिकताओं और उपभोग पैटर्न को शामिल किया गया था। अमेरिकी खिलाड़ी, और विभिन्न प्लेटफार्मों पर खिलाड़ियों द्वारा पसंद किए जाने वाले खेलों के प्रकार के बारे में गहराई से जानकारी प्राप्त करते हैं।

रिपोर्ट से पता चलता है कि 82% अमेरिकी खिलाड़ियों ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम "फ्री" और "प्रीमियम" का एक संयोजन है। फ्रीमियम गेम खिलाड़ियों के लिए डाउनलोड करने और खेलने के लिए निःशुल्क हैं, अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों जैसे अतिरिक्त सिक्के, जीवन और विशेष वस्तुओं के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी उपलब्ध है। लोकप्रिय फ्रीमियम गेम्स में miHoYo का वैश्विक हिट जेनशिन इम्पैक्ट और रायट गेम्स का लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।

फ्रीमियम मॉडल को व्यापक रूप से अपनाया गया है और सफल रहा है, खासकर मोबाइल गेमिंग में। नेक्सॉन कोरिया का MMORPG "मेपलस्टोरी" 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था और यह फ्रीमियम गेम अवधारणा को आगे बढ़ाने के लिए प्रसिद्ध है। मेपलस्टोरी में, खिलाड़ी पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों जैसी आभासी वस्तुओं को खरीदने के लिए वास्तविक धन का उपयोग कर सकते हैं - एक अवधारणा जिसे तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesजैसे-जैसे फ्रीमियम गेम बढ़ते जा रहे हैं और अधिक लोकप्रिय होते जा रहे हैं, गेम डेवलपर्स और Google, Apple, Microsoft और अन्य जैसे ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं को बड़ी सफलता मिल रही है। एक निजी अनुसंधान विश्वविद्यालय, कोर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम गेम की अपील व्यावहारिकता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों के संयोजन से उत्पन्न होती है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापन रुकावटों से बचने के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रेरित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने निष्कर्षों पर टिप्पणी की: "हमारी 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट इस गतिशील और व्यस्त दर्शकों तक पहुंचने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमिंग और खिलाड़ी के व्यवहार के सांस्कृतिक महत्व पर प्रकाश डालती है।"

इस साल फरवरी में, टेक्केन निर्माता कात्सुहिरो हराडा ने इन-गेम खरीदारी और लेनदेन पर अपने विचार व्यक्त किए क्योंकि उन्होंने नवीनतम फाइटिंग गेम श्रृंखला, टेक्केन 8 में भुगतान किए गए आइटम पेश किए। हरदा ने कहा कि इस तरह के लेनदेन से उत्पन्न लाभ का उपयोग "टेक्केन 8" के विकास बजट के लिए किया जाएगा, खासकर जब खेल विकास की लागत में वृद्धि जारी है।