Aumento de los juegos Freemium: el 82% de los jugadores optan por compras dentro del juego

Autor : Aria Jan 01,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl último informe publicado conjuntamente por Comscore y Anzu revela los comportamientos y preferencias de juego de los jugadores estadounidenses, así como las últimas tendencias en el campo del juego.

Los jugadores estadounidenses generalmente aceptan compras dentro del juego

Los juegos freemium son cada vez más populares

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa imagen proviene de Research Gate, titulada "Informe sobre el estado de los juegos de Comscore 2024". Este informe fue publicado conjuntamente por la empresa de análisis de medios Comscore y el anunciante de juegos Anzu, y cubre los hábitos, preferencias y patrones de consumo de los juegos. Jugadores estadounidenses y profundiza en los tipos de juegos que les encantan a los jugadores en diferentes plataformas.

Los informes muestran que el 82 % de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Freemium es una combinación de "gratis" y "premium". Los juegos Freemium son gratuitos para que los jugadores los descarguen y jueguen, con compras opcionales dentro de la aplicación disponibles para funciones y beneficios adicionales, como monedas adicionales, vidas y artículos exclusivos. Los juegos freemium populares incluyen el éxito mundial de miHoYo, Genshin Impact, y League of Legends de Riot Games.

El modelo freemium ha sido ampliamente adoptado y exitoso, especialmente en los juegos móviles. El MMORPG "MapleStory" de Nexon Korea se lanzó en Norteamérica en 2005 y es famoso por ser pionero en el concepto de juego freemium. En MapleStory, los jugadores podían usar dinero real para comprar artículos virtuales como mascotas y armas raras, un concepto que desde entonces ha sido ampliamente adoptado por desarrolladores y minoristas en línea.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA medida que los juegos freemium continúan creciendo y volviéndose más populares, los desarrolladores de juegos y los minoristas en línea como Google, Apple, Microsoft y otros están logrando un gran éxito. Una investigación de la Universidad Corvinus, una universidad privada de investigación, destaca que el atractivo de los juegos freemium surge de una combinación de factores como la practicidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia dentro del juego. Estos factores llevan a los jugadores a realizar compras dentro del juego para mejorar su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o evitar interrupciones de anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, comentó sobre los hallazgos: “Nuestro informe sobre el estado de los juegos de 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta audiencia dinámica y comprometida”

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En febrero de este año, el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, expresó su opinión sobre las compras y transacciones en el juego cuando introdujeron elementos pagos en la última serie de juegos de lucha, Tekken 8. Harada dijo que los beneficios generados por dichas transacciones se utilizarán para el presupuesto de desarrollo de "Tekken 8", especialmente porque el coste del desarrollo del juego sigue aumentando.