Всплеск бесплатных игр: 82% геймеров выбирают внутриигровые покупки

Автор : Aria Jan 01,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПоследний отчет, выпущенный совместно Comscore и Anzu, раскрывает игровое поведение и предпочтения игроков из США, а также последние тенденции в игровой сфере.

Американские игроки обычно принимают внутриигровые покупки

Фримиум-игры становятся все более популярными

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesИзображение взято из Research Gate и называется «Отчет о состоянии игр Comscore за 2024 год». Этот отчет был выпущен совместно медиа-аналитической компанией Comscore и внутриигровым рекламодателем Anzu и охватывает игровые привычки, предпочтения и модели потребления. Американские игроки и углубляется в типы игр, которые нравятся игрокам на разных платформах.

Отчеты показывают, что в прошлом году 82% игроков в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Игроки могут бесплатно загружать и играть в бесплатные игры, а дополнительные покупки в приложении доступны для дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, жизни и эксклюзивные предметы. Популярные бесплатные игры включают в себя глобальный хит Genshin Impact от miHoYo и League of Legends от Riot Games.

Модель Freemium получила широкое распространение и стала успешной, особенно в мобильных играх. MMORPG MapleStory от Nexon Korea была выпущена в Северной Америке в 2005 году и известна тем, что стала пионером концепции freemium-игр. В MapleStory игроки могли использовать реальные деньги для покупки виртуальных предметов, таких как домашние животные и редкое оружие — концепция, которая с тех пор получила широкое распространение среди разработчиков и интернет-магазинов.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПоскольку фримиум-игры продолжают расти и становиться все более популярными, разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple, Microsoft и другие, добиваются огромного успеха. Исследования частного исследовательского университета Корвинусского университета показывают, что привлекательность бесплатных игр обусловлена ​​сочетанием таких факторов, как практичность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти факторы побуждают игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать перерывов в рекламе.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян прокомментировал полученные результаты: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается культурное значение игр и поведения игроков для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную и заинтересованную аудиторию»

В феврале этого года продюсер Tekken Кацухиро Харада поделился своим мнением о внутриигровых покупках и транзакциях, когда они представили платные предметы в последней серии файтингов Tekken 8. Харада заявил, что прибыль, полученная от таких транзакций, будет использована для бюджета разработки «Tekken 8», тем более что стоимость разработки игры продолжает расти.