Freemium Games-golf: 82% van de gamers kiest voor in-game aankopen
Het laatste rapport dat gezamenlijk is uitgebracht door Comscore en Anzu onthult het spelgedrag en de voorkeuren van Amerikaanse spelers, evenals de nieuwste trends op gaminggebied.
Amerikaanse spelers accepteren over het algemeen in-game aankopen
Freemium-spellen worden steeds populairder
De foto is afkomstig van Research Gate, getiteld "Comscore 2024 State of Gaming Report". Dit rapport is gezamenlijk uitgebracht door mediaanalysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu en behandelt de spelgewoonten, voorkeuren en consumptiepatronen van Amerikaanse spelers, en duikt diep in de soorten games waar spelers van houden op verschillende platforms.
Uit rapporten blijkt dat 82% van de Amerikaanse spelers vorig jaar in-game aankopen in freemium-games heeft gedaan. Freemium is een combinatie van ‘gratis’ en ‘premium’. Freemium-spellen kunnen spelers gratis downloaden en spelen, met optionele in-app-aankopen voor extra functies en voordelen, zoals extra munten, levens en exclusieve items. Populaire freemium-spellen zijn miHoYo’s wereldwijde hit Genshin Impact en Riot Games’ League of Legends.
Het freemium-model is algemeen aanvaard en succesvol, vooral in mobiel gamen. Nexon Korea's MMORPG "MapleStory" werd in 2005 in Noord-Amerika uitgebracht en staat bekend om zijn pionierswerk met het freemium-spelconcept. In MapleStory konden spelers echt geld gebruiken om virtuele items zoals huisdieren en zeldzame wapens te kopen – een concept dat sindsdien breed omarmd is door ontwikkelaars en online retailers.
Terwijl freemium-games blijven groeien en populairder worden, zien game-ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple, Microsoft en anderen enorme successen. Onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksuniversiteit, benadrukt dat de aantrekkingskracht van freemium-games voortkomt uit een combinatie van factoren zoals bruikbaarheid, genotzucht, sociale interactie en in-game concurrentie. Deze factoren zorgen ervoor dat spelers in-game aankopen doen om hun game-ervaring te verbeteren, nieuwe content te ontgrendelen of advertentie-onderbrekingen te voorkomen.
Comscore Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian gaf commentaar op de bevindingen: “Ons 2024 State of Gaming-rapport benadrukt de culturele betekenis van gaming en spelersgedrag voor merken die dit dynamische en betrokken publiek willen aanboren”
In februari van dit jaar gaf Tekken-producent Katsuhiro Harada zijn mening over in-game aankopen en transacties toen ze betaalde items introduceerden in de nieuwste vechtgameserie, Tekken 8. Harada zei dat de winsten die uit dergelijke transacties worden gegenereerd, zullen worden gebruikt voor het ontwikkelingsbudget van "Tekken 8", vooral omdat de kosten voor de ontwikkeling van games blijven stijgen.