ফ্রিমিয়াম গেমস সার্জ: 82% গেমার ইন-গেম কেনাকাটার জন্য বেছে নেয়

লেখক : Aria Jan 01,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesকমস্কোর এবং আনজু যৌথভাবে প্রকাশিত সর্বশেষ প্রতিবেদন মার্কিন খেলোয়াড়দের গেমিং আচরণ এবং পছন্দের পাশাপাশি গেমিং ক্ষেত্রের সর্বশেষ প্রবণতা প্রকাশ করে।

আমেরিকান খেলোয়াড়রা সাধারণত ইন-গেম কেনাকাটা গ্রহণ করে

ফ্রিমিয়াম গেম ক্রমশ জনপ্রিয় হচ্ছে

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesছবিটি রিসার্চ গেট থেকে এসেছে, যার শিরোনাম "কমস্কোর 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" এই রিপোর্টটি যৌথভাবে মিডিয়া অ্যানালাইসিস কোম্পানি কমস্কোর এবং ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা আনজু দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে, যা গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং খরচের ধরণগুলিকে কভার করে৷ আমেরিকান খেলোয়াড়, এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে খেলোয়াড়দের পছন্দের গেমগুলির মধ্যে গভীরভাবে ডুব দেয়।

প্রতিবেদনগুলি দেখায় যে মার্কিন খেলোয়াড়দের 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে৷ ফ্রিমিয়াম হল "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর সংমিশ্রণ। ফ্রিমিয়াম গেম প্লেয়ারদের ডাউনলোড এবং খেলার জন্য বিনামূল্যে, অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধা যেমন অতিরিক্ত কয়েন, জীবন এবং একচেটিয়া আইটেমগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ কেনাকাটা উপলব্ধ। জনপ্রিয় ফ্রিমিয়াম গেমগুলির মধ্যে রয়েছে miHoYo-এর গ্লোবাল হিট জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং Riot Games' League of Legends।

ফ্রিমিয়াম মডেলটি ব্যাপকভাবে গৃহীত এবং সফল হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে। নেক্সন কোরিয়ার MMORPG "MapleStory" উত্তর আমেরিকায় 2005 সালে মুক্তি পায় এবং এটি ফ্রিমিয়াম গেম ধারণার অগ্রগামীর জন্য বিখ্যাত। MapleStory-এ, খেলোয়াড়রা পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল আইটেম কেনার জন্য প্রকৃত অর্থ ব্যবহার করতে পারে - একটি ধারণা যা তখন থেকে বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হয়েছে।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesযেহেতু ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, গেম ডেভেলপার এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতারা যেমন গুগল, অ্যাপল, মাইক্রোসফ্ট এবং অন্যান্যরা ব্যাপক সাফল্য দেখতে পাচ্ছে। কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা, একটি বেসরকারি গবেষণা বিশ্ববিদ্যালয়, হাইলাইট করে যে ফ্রিমিয়াম গেমগুলির আবেদনটি ব্যবহারিকতা, স্ব-অনুগ্রহ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলির সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনের বাধা এড়াতে গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটা করতে চালিত করে।

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার স্টিভ বাগদাসারিয়ান এই ফলাফলের উপর মন্তব্য করেছেন: “আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট এই গতিশীল এবং ব্যস্ত দর্শকদের মধ্যে ট্যাপ করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমিং এবং খেলোয়াড়ের আচরণের সাংস্কৃতিক গুরুত্ব তুলে ধরে

এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে, টেককেন প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা গেমের মধ্যে কেনাকাটা এবং লেনদেনের বিষয়ে তার মতামত প্রকাশ করেছেন কারণ তারা সর্বশেষ ফাইটিং গেম সিরিজ, টেককেন 8-এ অর্থপ্রদানকারী আইটেমগুলি চালু করেছে। হারাদা বলেছেন যে এই ধরনের লেনদেন থেকে উত্পন্ন লাভ "টেককেন 8" এর উন্নয়ন বাজেটের জন্য ব্যবহার করা হবে, বিশেষত গেমের বিকাশের ব্যয় ক্রমাগত বৃদ্ধি পাওয়ায়।