Spyro vượt qua trò chơi Crash Bandicoot
Theo báo cáo, dự án Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển hướng tập trung vào mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ đi sâu vào lý do hủy bỏ Crash Bandicoot 5, động thái của Activision hướng tới mô hình dịch vụ trực tuyến và các thông tin liên quan khác.
"Crash Bandicoot 5" đã bị hủy do dịch vụ trò chơi trực tuyến
"Crash Bandicoot 4" đạt thành tích kém hơn mong đợi và không thể quảng bá phần tiếp theo
Một báo cáo mới từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson của DidYouKnowGaming chỉ ra rằng Crash Bandicoot 5 được phát triển bởi nhà phát triển Toys for Bob của Spyro the Dragon. Tuy nhiên, dự án cuối cùng đã bị gác lại do Activision phân bổ lại quỹ để ưu tiên phát triển các chế độ nhiều người chơi cho dịch vụ trực tuyến mới của mình.Theo chi tiết của Robertson, Toys for Bob (công ty được đánh giá cao vì đã hồi sinh thành công loạt phim Crash Bandicoot) đã tập hợp một nhóm nhỏ để bắt đầu suy nghĩ về tương lai của loạt phim với tựa đề Crash Bandicoot 5. Dự án được hình dung là một nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Báo cáo đi sâu vào ý tưởng cốt truyện và hình ảnh phát triển được cho là của trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho những đứa trẻ độc ác, với kế hoạch đưa những nhân vật phản diện trước đó trở lại trong bộ truyện.
Một hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro, một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob hồi sinh, chiến đấu bên cạnh Crash chống lại một mối đe dọa ngoài không gian đang đe dọa cả thế giới của họ. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu được lên kế hoạch trở thành hai nhân vật có thể chơi được.
Gợi ý đầu tiên về việc hủy bỏ phần tiếp theo tiềm năng của Crash Bandicoot đến từ Nicholas Kole, cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, người đã gợi ý về tin tức trên nền tảng X gần một tháng trước. Giờ đây, một báo cáo mới từ Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang chế độ nhiều người chơi trên các dịch vụ trực tuyến mà còn bởi hiệu suất kém của các trò chơi trước đó trong series.
Activision phủ quyết các đề xuất phần tiếp theo dành cho người chơi đơn khác
Khi Activision điều chỉnh chiến lược của mình, có vẻ như "Crash Bandicoot" không phải là loạt trò chơi nổi tiếng duy nhất phải đối mặt với việc bị hủy bỏ. Theo một báo cáo riêng từ nhà sử học game Liam Robertson, lời đề nghị dành cho Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - phiên bản làm lại của phần tiếp theo thành công Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - cũng bị từ chối. Activision đã chuyển Vicarious Visions, studio đứng sau phiên bản làm lại, để làm việc trên các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng thực sự có kế hoạch cho phần tiếp theo và làm lại trước khi Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawke giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, sau đó họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác, và thế là kết thúc
."Hoke giải thích thêm về quyết định này: "Sự thật là, [Activision] đã cố gắng tìm người khác để thực hiện phần 3 và 4, nhưng họ không thực sự tin tưởng ai nhiều như họ đã tin tưởng Vicarious. Vì vậy, họ đã thu hút các đề xuất khác từ các hãng phim khác, chẳng hạn như, 'Bạn sẽ làm gì với [Tony Hawk's Pro Skater]? ' và họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, và chỉ thế thôi."