Spyro သည် Crash Bandicoot Game သို့ ကျော်သွားသည်
အစီရင်ခံချက်များအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံကိုအာရုံစိုက်ရန် Activision ၏ အပြောင်းအလဲကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရသည့်အကြောင်းရင်းများ၊ Activision ၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခုဆီသို့ ရွေ့လျားခြင်းနှင့် အခြားဆက်စပ်အချက်အလက်များကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
"Crash Bandicoot 5" အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းကြောင့် ပယ်ဖျက်လိုက်ပါပြီ
"Crash Bandicoot 4" သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက်နည်းပြီး နောက်ဆက်တွဲကို ပရိုမိုးရှင်းမလုပ်နိုင်ခဲ့ပါ
DidYouKnowGaming ၏ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုတွင် Crash Bandicoot 5 ကို Bob for Dragon developer Toys မှ Spyro မှတီထွင်ခဲ့ကြောင်း ထောက်ပြသည်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် လူအများအပြားကစားသည့်မုဒ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။Robertson ၏အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်အရ Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီးကို အောင်မြင်စွာပြန်လည်အသက်သွင်းရန်အတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသိအမှတ်ပြုခံရသောကုမ္ပဏီ) သည် Crash Bandicoot 5 ခေါင်းစဉ်အောက်တွင် စီးရီး၏အနာဂတ်ကိုစတင်စဉ်းစားရန် အဖွဲ့ငယ်တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ညွှန်းစိတ်ကူးများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဒီဂိမ်းကို စီးရီးထဲက အရင်လူဆိုးတွေကို ပြန်ခေါ်လာဖို့ အစီအစဉ်တွေနဲ့ ဆိုးဆိုးဝါးဝါး ကလေးတွေအတွက် ကျောင်းမှာ ဖန်တီးထားပါတယ်။
စိတ်ကူးပုံတစ်ပုံတွင် Toys for Bob မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းထားသည့် နောက်ထပ်အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင် Spyro ကိုပင် ပုံဖော်ထားပြီး၊ Crash သည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုနှင့် Crash နှင့်အတူ တိုက်ခိုက်နေသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ဦးအဖြစ် စီစဉ်ထားသည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူဆီသို့သာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြားသော ကစားသမားတစ်ဦးတည်း၏ နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision သည် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိလိုက်သည်နှင့်အမျှ "Crash Bandicoot" သည် ဖျက်သိမ်းခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီးဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အောင်မြင်သော နောက်ဆက်တွဲ Tony Hawk's Pro Skater 1 2 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ Activision သည် Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchise များတွင်အလုပ်လုပ်ရန် Vicarious Visions ၊ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုကို လွှဲပြောင်းခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions မှ အပြည့်အ၀ မရယူမီ နောက်ဆက်တွဲနှင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် အစီအစဉ်များ အမှန်တကယ်ရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကိုဖန်တီးနေပါသည်၊ ထို့နောက် Vicarious သည်အခြား developer များကိုစတင်ရှာဖွေခဲ့သည်၊ ထို့နောက်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။"
Hoke က "အမှန်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 လုပ်ဖို့ တခြားသူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကို ယုံကြည်သလောက် ဘယ်သူ့ကိုမှ သိပ်မယုံကြဘူး။ သူတို့က '[Tony Hawk's Pro Skater]' နဲ့ တခြားစတူဒီယိုတွေဆီက အဆိုပြုလွှာတွေတောင်းပြီး သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ဘူး၊ အဲဒါပဲ။"