Spyro がクラッシュ バンディクー ゲームにクロスオーバー
報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに重点を置いたことにより、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトは中止されました。この記事では、クラッシュ バンディクー 5 の中止の理由、Activision のオンライン サービス モデルへの動き、およびその他の関連情報について詳しく説明します。
『クラッシュバンディクー5』はオンラインサービスゲームのため中止となりました
「クラッシュ バンディクー 4」は予想を下回り、続編の宣伝に失敗しました
DidYouKnowGaming のゲーム歴史家リアム・ロバートソンによる新しいレポートは、クラッシュ・バンディクー 5 がスパイロ・ザ・ドラゴンの開発者 Toys for Bob によって開発されたことを指摘しています。しかし、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。ロバートソン氏が詳述したように、Toys for Bob (クラッシュ バンディクー シリーズの復活に成功したことで広く評価されている会社) は小規模なチームを結成し、仮題「クラッシュ バンディクー 5」の下でシリーズの将来について検討を開始しました。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、『クラッシュ バンディクー 4: It’s About Time』の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは邪悪な子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの以前の悪役を復活させる計画があります。
あるコンセプト画像には、Toys for Bob によって復活させられたもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクターであるスパイロが、両方の世界を脅かす異次元の脅威に対してクラッシュと一緒に戦っている様子が描かれています。 「クラッシュとスパイロは当初、2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。
クラッシュ・バンディクー続編の中止の可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXプラットフォームでそのニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、Activision がクラッシュ バンディクー 5 の開発を中止した決定は、オンライン サービスでのマルチプレイヤー化への動きだけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることが示唆されています。
Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision が戦略を調整する中、打ち切りに直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた続編『トニー・ホークのプロ・スケーター 1 2』のリメイクである『トニー・ホークのプロ・スケーター 3 4』の提案も拒否されたという。 Activisionは、リメイク版の制作スタジオであるVicarious Visionsを、『Call of Duty』や『Diablo』などの主要ゲームシリーズの開発に移管した。
プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートで状況に関する洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に続編とリメイクの計画が実際にあることを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。そして、それで終わりでした。
」ホークはこの決定についてさらに詳しく説明し、次のように述べた。「真実は、[アクティビジョン]は3と4を作るために他の人を探そうとしましたが、彼らはVicariousほど信頼している人を実際には誰も信頼していませんでした。彼らは他のスタジオからも『[トニー・ホークのプロスケーター]をどうしますか?』などの提案を求めましたが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それだけでした。」