小龍斯派羅跨​​界到古惑狼遊戲

作者 : Blake Jan 19,2025

據報道,由於動視公司轉向專注於在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因、動視公司在在線服務模式方麵的舉措以及其他相關信息。

《Crash Bandicoot 5》因在線服務遊戲而取消

《Crash Bandicoot 4》表現不及預期,未能促成續作

DidYouKnowGaming 的遊戲曆史學家 Liam Robertson 的最新報道指出,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龍斯派羅》的開發商 Toys for Bob 負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該項目最終被擱置。

據 Robertson 的詳細報道,Toys for Bob(廣受讚譽,成功複興了《Crash Bandicoot》係列)已組建了一個小型團隊,開始以《Crash Bandicoot 5》為暫定標題構思該係列的未來。該項目被設想為一款單人 3D 平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的直接續作。

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character該報道深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發藝術圖。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,計劃讓該係列之前的反派角色回歸。

一張概念圖甚至描繪了由 Toys for Bob 複興的另一位 PlayStation 標誌性角色斯派羅與 Crash 並肩作戰,對抗威脅到他們兩個世界的異次元威脅。“Crash 和斯派羅原本計劃是兩個可玩角色,”Robertson 透露。

關於潛在的《Crash Bandicoot》續作取消的第一個暗示來自 Toys for Bob 的前概念藝術家 Nicholas Kole,他在近一個月前就在 X 平台上暗示了這個消息。現在,Robertson 的最新報告表明,動視公司停止開發《Crash Bandicoot 5》的決定可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的趨勢影響,還受到該係列前作表現不佳的影響。

動視公司否決了其他單人續作的提案

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character在動視公司戰略調整之際,似乎《Crash Bandicoot》並非唯一麵臨被砍的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家 Liam Robertson 的另一份報告,關於《托尼霍克職業滑板手 3 4》(成功續作《托尼霍克職業滑板手 1 2》的重製版)的提案也被否決了。動視公司將重製版背後的工作室 Vicarious Visions 轉移到其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》的開發工作。

職業滑板運動員托尼·霍克本人在 Robertson 的報告中提供了對該情況的見解,透露在 Vicarious Visions 完全被動視公司收購之前,確實有一套續作重製計劃。“這是計劃,甚至直到 1 和 2 的發布日期,”霍克解釋說。“我們正在製作 3 和 4,然後 Vicarious 被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character霍克進一步闡述了這一決定,他說:“事實是,[動視公司] 試圖尋找其他人來製作 3 和 4,但他們並沒有真正像信任 Vicarious 一樣信任任何人。所以他們從其他工作室那裏征集了其他提案,例如,‘你會如何處理[托尼霍克職業滑板手]這個遊戲?’他們不喜歡聽到的任何東西,然後就這樣了。”