Tumawid si Spyro sa Crash Bandicoot Game
Ayon sa mga ulat, kinansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglipat ng Activision na tumuon sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, mga hakbang ng Activision patungo sa isang online na modelo ng serbisyo, at iba pang nauugnay na impormasyon.
Nakansela ang "Crash Bandicoot 5" dahil sa online service game
Ang "Crash Bandicoot 4" ay gumanap nang mas mababa kaysa sa inaasahan at nabigong mag-promote ng isang sequel
Ipinunto ng isang bagong ulat mula sa istoryador ng laro na si Liam Robertson ng DidYouKnowGaming na ang Crash Bandicoot 5 ay binuo ni Spyro the Dragon developer Toys for Bob. Gayunpaman, ang proyekto ay sa huli ay naitigil habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng mga mode ng multiplayer para sa bagong online na serbisyo nito.Gaya ng idinetalye ni Robertson, ang Toys for Bob (ang kumpanyang kinikilala para sa matagumpay na pag-revive ng Crash Bandicoot series) ay bumuo ng isang maliit na team upang simulan ang pag-iisip tungkol sa hinaharap ng serye sa ilalim ng gumaganang pamagat na Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay itinakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, na may mga planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Ang isang larawan ng konsepto ay naglalarawan pa nga ng Spyro, isa pang iconic na PlayStation character na binuhay ng Toys for Bob, na nakikipaglaban sa tabi ng Crash laban sa isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na binalak na maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat patungo sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Habang inaayos ng Activision ang diskarte nito, tila hindi lang ang "Crash Bandicoot" ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa pagkansela. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa mananalaysay sa paglalaro na si Liam Robertson, isang panukala para sa Pro Skater 3 4 ni Tony Hawk - isang muling paggawa ng matagumpay na sumunod na pangyayari na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - ay tinanggihan din. Inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng remake, para magtrabaho sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagbubunyag na talagang may mga plano para sa isang sequel at remake bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay iyon na ang katapusan."
Ipinaliwanag pa ni Hoke ang desisyon, na nagsasabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, ngunit hindi talaga sila nagtitiwala sa sinuman gaya ng kanilang pagtitiwala kay Vicarious. Kaya humingi sila ng iba pang proposal mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa [Tony Hawk's Pro Skater] ' at hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at iyon lang.”