“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

Tác giả : Allison Jan 05,2025

Nine Sols: Một nền tảng linh hồn độc đáo kết hợp giữa triết học phương Đông và cyberpunk

Nền tảng 2D giống Souls của Red Candle Games, Nine Sols sắp có mặt trên bảng điều khiển Switch, PS và Xbox! Trước thềm phát hành phiên bản console của trò chơi, nhà sản xuất Yang Shiwei đã chia sẻ điều khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi tương tự khác.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Phong cách nghệ thuật độc đáo và hệ thống chiến đấu là điểm nổi bật của "Nine Sols"

Lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và cyberpunk mạnh mẽ

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Trước khi phát hành Nine Sols trên bảng điều khiển vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Steve Yang nói về việc trò chơi nền tảng dựa trên Souls của Red Candle Games sẽ khác biệt như thế nào so với các trò chơi khác được phát hành trong năm nay. Nhiều khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên phong cách được gọi là "Cotapunk", là sự kết hợp giữa triết lý phương Đông (chẳng hạn như Đạo giáo) và thẩm mỹ cyberpunk.

Hình ảnh và phong cách nghệ thuật của trò chơi lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90, chẳng hạn như Akira và Ghost in the Shell, hai tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao kết hợp chặt chẽ các yếu tố chủ nghĩa tương lai, thành phố nhộn nhịp, ánh đèn neon và sự kết hợp của con người và công nghệ. Yang Shiwei chia sẻ: “Vì chúng tôi đều là fan của anime và manga Nhật Bản từ những năm 1980 và 1990, nên những tác phẩm kinh điển về cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho hoạt động sáng tạo nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận của chúng tôi với phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với phong cách nghệ thuật vừa hoài cổ vừa sáng tạo

Theo Yang Shiwei, những yếu tố nghệ thuật này cũng đã thâm nhập vào thiết kế âm thanh của "Nine Sols". Anh chia sẻ thêm về cách âm nhạc độc đáo của trò chơi sử dụng các nhạc cụ hiện đại để biểu diễn các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông. Ông nói: “Chúng tôi muốn khung cảnh âm thanh nổi bật nên chúng tôi đã pha trộn âm thanh phương Đông truyền thống với nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự độc đáo”. "Sự kết hợp này mang đến cho Nine Sols một bản sắc không giống bất kỳ nơi nào khác, khiến bầu không khí vừa dựa trên nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai của nó

."

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Nhưng ngoài cách trình bày nghe nhìn được chăm chút kỹ lưỡng về thế giới "Totapunk", hệ thống chiến đấu của "Nine Sols" cũng là điểm sáng của sự kết hợp độc đáo giữa các yếu tố này. Yang Shiwei bắt đầu: “Chúng tôi nghĩ rằng mình đã tìm thấy nhịp điệu, tạo ra một môi trường cộng hưởng với các ý tưởng triết học Đạo giáo trong khi vẫn đón nhận năng lượng thô của cyberpunk. Nhưng ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình có thể hít thở một hơi,” Yang Shiwei bắt đầu, “một thử thách khác sắp xảy ra: Thiết kế trò chơi hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi gặp phải ”

Theo Yang Shiwei, ban đầu studio lấy cảm hứng từ các game indie cổ điển như Hollow Knight để đặt nền tảng cho lối chơi tổng thể của Nine Sols, "nhưng nhanh chóng nhận ra rằng nó không phù hợp với Nine Sols." Giọng điệu của Sols," sau đó anh giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì hãng phim muốn đạt được và tạo ra - một trò chơi hành động 2D tập trung vào chuyển hướng. “Mãi đến khi quay trở lại ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ tìm thấy hệ thống làm chệch hướng của Sekiro, điều này khiến chúng tôi ấn tượng sâu sắc”, Yang nói.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Tuy nhiên, thay vì tận dụng tính quyết liệt của lối chiến đấu dựa vào phản đòn, đội Nine Sols quyết định lấy cảm hứng từ cường độ bình tĩnh và sự tập trung bắt nguồn từ triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, studio đã có thể triển khai một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ". Hệ thống chiến đấu của Nine Sols "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng các đòn tấn công và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Yang cho biết việc xây dựng phong cách "tập trung vào sự chệch hướng" này đã đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. Anh giải thích: “Đây là một cơ chế hiếm khi được khám phá trong các trò chơi 2D và cần vô số lần lặp lại để hoạt động đúng. Rất may, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, mọi thứ cuối cùng đã ổn thỏa”.

"Khi chúng tôi ghép mọi thứ lại với nhau, câu chuyện tổng thể bắt đầu được khuếch đại. Các chủ đề như thiên nhiên và công nghệ cũng như ý nghĩa của sự sống và cái chết, được lồng ghép vào câu chuyện một cách tự nhiên", anh kể chi tiết hơn trên blog của mình. Điều kỳ lạ là có cảm giác như Nine Sols đang tự tạo ra con đường riêng cho mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm được tiếng nói của mình. ”

Cơ chế chơi trò chơi chắc chắn của Nine Sols, cùng với hình ảnh minh họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, đã thực sự gây ấn tượng với Game8. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!