Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်
Nine Sols- အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ထူးခြားသောဝိညာဉ်ပလက်ဖောင်းတစ်ခု
Red Candle Games ၏ Souls-like 2D platformer Nine Sols သည် Switch၊ PS နှင့် Xbox consoles များသို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ console ဗားရှင်းကို ဖြန့်ချိသည့်အကြိုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei က ဤဂိမ်းသည် အခြားအလားတူဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေသောအရာကို မျှဝေခဲ့သည်။
တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာပုံစံနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "Nine Sols" ၏ ပေါ်လွင်ချက်များဖြစ်သည်
အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် အမာခံ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်တို့မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါ
နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထွက်ရှိမှုမတိုင်မီတွင်၊ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Steve Yang သည် ယခုနှစ်အတွင်း ထွက်ရှိသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ Red Candle Games ၏ Souls-based platformer သည် မည်သို့မည်ပုံလုပ်ဆောင်မည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းအပါအဝင် Nine Sols ၏ မတူညီသောရှုထောင့်များစွာသည် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ (ဥပမာ တာအိုဘာသာ) နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အလှအပများပေါင်းစပ်ထားသည့် ၎င်း၏ "Cotapunk" စတိုင်ကို အခြေခံထားသည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံများနှင့် အနုပညာစတိုင်များသည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80s နှင့် 90s မန်ဂါ/anime များမှ ရေးဆွဲထားသော၊ အနာဂတ် ism အစိတ်အပိုင်းများ၊ စည်ကားသော မြို့များ၊ နီယွန်မီးများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဝေဖန်ထင်ရှားကျော်ကြားသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာနှစ်ခု လူသားနှင့်နည်းပညာ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 1980s နှင့် 1990 ခုနှစ်များအတွင်း ဂျပန် anime နှင့် manga တို့ကို ကြိုက်နှစ်သက်ကြသောကြောင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖန်တီးမှုများအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang Shiwei က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ပြီး ဆန်းသစ်သော အနုပညာပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။"
Yang Shiwei ၏ အဆိုအရ၊ ဤအနုပညာ အစိတ်အပိုင်းများသည် "Nine Sols" ၏ အသံဒီဇိုင်းထဲသို့ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတသည် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကို ဖျော်ဖြေရန်အတွက် ခေတ်မီတူရိယာများကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ထပ်လောင်းမျှဝေခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီကိရိယာများဖြင့် အရှေ့တိုင်းအသံများကို ရောစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols သည် အခြားမည်သည့်အရာနှင့်မှမတူဘဲ အငွေ့အသက်ကို ၎င်း၏ရှေးဟောင်းအမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ဆန်သောသဘောဖြစ်စေသည်။"
သို့သော် "Totapunk" ကမ္ဘာ၏ ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြားတင်ဆက်မှုအပြင်၊ "Nine Sols" ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှု၏ တောက်ပသောအချက်လည်းဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့စွမ်းအင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဝါဒီအတွေးအခေါ်တွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်တဲ့အခါ စည်းချက်တစ်ခုတွေ့ရှိခဲ့တယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ အသက်ရှူနိုင်မယ်လို့ ထင်လိုက်တာနဲ့" Yang Shiwei က "နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု- Gameplay Designing" တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။”
Yang Shiwei ၏ အဆိုအရ စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အုတ်မြစ်ချရန်အတွက် အုတ်မြစ်ချရန်အတွက် စတူဒီယိုသည် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီဂိမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း Nine Sols နှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ ပေါ်လွင်လာသည်။ Sols ရဲ့ လေသံပေါ့” ဟု နောက်ပိုင်းတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ developer များသည် "အခြားကြီးကျယ်သော platformers များ၏ လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် စတူဒီယိုက အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် - deflection- focused 2D action game ဖြစ်သည်။ "ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာတွေ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးကို ပြန်မရောက်ခင်အထိတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ရဲ့ လှည့်ပတ်မှုစနစ်က ကျွန်တော်တို့ကို ထိမိသွားတယ်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော်လည်း၊ ၎င်း၏ တန်ပြန်ရွှေ့လျားမှုကို အားကိုးရသည့် တိုက်ပွဲ၏ ရန်လိုမှုကို အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနှင့် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသည့် အာရုံကို လှုံ့ဆော်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏အင်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကိုတိုက်ခိုက်သည့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည်။" သို့သော်လည်း ဤ "လှည့်ပတ်မှုကို အာရုံစိုက်" ပုံစံတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြထားကြောင်း Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်ဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခိုင်းပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ အစမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းတွေ များလာတဲ့အခါ အရာအားလုံးဟာ နေရာတကျ ဖြစ်သွားခဲ့ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
"အရာရာကို ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးက ကျယ်ပြောလာပါတယ်။ သဘာဝနဲ့ နည်းပညာ၊ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပာယ်တွေကို ဇာတ်လမ်းထဲမှာ သဘာဝအတိုင်း ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်း၏ဘလော့ဂ်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်နေပြီး ၎င်း၏အသံကိုတွေ့သောအခါ ၎င်းကို လမ်းပြနေသလို ခံစားရသည်။ ”
Nine Sols ၏ ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းတို့နှင့်အတူ Game8 သည် အမှန်တကယ်ပင် စွဲမှတ်သွားစေသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။




