"Taopunk" di Nine Sols identity lo distingue dagli altri platform in stile soul
Nine Sols: un platform soul unico che combina filosofia orientale e cyberpunk
Nine Sols, il platform 2D in stile Souls di Red Candle Games, arriverà sulle console Switch, PS e Xbox! Alla vigilia dell'uscita della versione console del gioco, il produttore Yang Shiwei ha condiviso ciò che rende questo gioco diverso da altri giochi simili.
Lo stile artistico e il sistema di combattimento unici sono i punti salienti di "Nine Sols"
Trai ispirazione dalla filosofia orientale e dal cyberpunk hardcore
In vista dell'uscita su console di Nine Sols il mese prossimo, il co-fondatore e produttore Steve Yang parla di come il platform basato su Souls di Red Candle Games si distinguerà dagli altri giochi rilasciati quest'anno. Molti aspetti diversi di Nine Sols, incluso il gameplay, la grafica e la storia, sono basati sul cosiddetto stile "Cotapunk", che è una fusione di filosofie orientali (come il taoismo) ed estetica cyberpunk.
La grafica e lo stile artistico del gioco si ispirano ai manga/anime degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell, due opere di fantascienza acclamate dalla critica che incorporavano pesantemente gli elementi del futurismo, le città vivaci, le luci al neon e la combinazione dell’uomo e della tecnologia. "Dato che siamo entrambi fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell sono diventati una fonte fondamentale di ispirazione per la nostra creazione artistica", ha affermato Yang Shiwei. "Questi lavori hanno influenzato profondamente il nostro approccio allo stile visivo di Nine Sols, fondendo la tecnologia futuristica con uno stile artistico allo stesso tempo nostalgico e innovativo
Secondo Yang Shiwei, questi elementi artistici sono penetrati anche nel sound design di "Nine Sols". Ha inoltre spiegato come la musica unica del gioco utilizzi strumenti moderni per eseguire elementi musicali tradizionali orientali. "Volevamo che il paesaggio sonoro risaltasse, quindi abbiamo mescolato i suoni tradizionali orientali con la strumentazione moderna per creare qualcosa di veramente unico", ha detto. "Questa combinazione conferisce a Nine Sols un'identità diversa da qualsiasi altra, rendendo l'atmosfera ancorata alle sue radici antiche e futuristica
Ma oltre alla presentazione audiovisiva accuratamente realizzata del mondo "Totapunk", il sistema di combattimento di "Nine Sols" è anche il punto luminoso della fusione unica di questi elementi. "Pensavamo di aver trovato un ritmo, creando un ambiente che risuonasse con le idee filosofiche taoiste abbracciando al tempo stesso l'energia grezza del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poter prendere fiato," inizia Yang Shiwei, "un'altra sfida in arrivo: la progettazione del gameplay. il sistema di combattimento si è rivelato uno degli ostacoli più difficili che abbiamo dovuto affrontare ”
Secondo Yang Shiwei, lo studio inizialmente si è ispirato ai classici giochi indie come Hollow Knight per gettare le basi per il gameplay complessivo di Nine Sols, "ma è diventato subito evidente che non si adattava a Nine Sols". Il tono di Sols", spiegò in seguito. Gli sviluppatori di Nine Sols sapevano già di non voler seguire "il percorso di altri grandi platform" perché sentivano che non si sarebbe adattato a ciò che lo studio voleva ottenere e creare: un gioco d'azione 2D incentrato sulla deflessione. "Solo quando siamo tornati all'idea centrale del gioco abbiamo trovato una nuova direzione. In quel periodo ci siamo imbattuti nel sistema di deviazione di Sekiro, che ci ha impressionato profondamente", ha detto Yang.
Tuttavia, invece di sfruttare l'aggressività del suo combattimento basato sulle contromosse, il team di Nine Sols ha deciso di trarre ispirazione dalla calma intensità e dalla concentrazione radicate nella filosofia taoista. Con questa scelta di progettazione del combattimento, lo studio è stato in grado di implementare un sistema di combattimento che "utilizza i punti di forza dell'avversario contro di lui". Il sistema di combattimento di Nine Sols "premia i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Tuttavia, Yang ha affermato che la costruzione di questo stile "incentrato sulla deflessione" ha presentato le proprie sfide per Red Candle Games. "Si tratta di una meccanica raramente esplorata nei giochi 2D e ha richiesto innumerevoli iterazioni per funzionare correttamente. Per fortuna, dopo molti tentativi ed errori, tutto finalmente è andato a posto", spiega.
"Man mano che mettevamo insieme i pezzi, la narrazione complessiva ha cominciato ad amplificarsi. Temi come la natura e la tecnologia, e il significato della vita e della morte, sono stati naturalmente integrati nella storia", spiega ulteriormente nel suo blog. Stranamente, sembra che Nine Sols stia tracciando il proprio percorso e noi lo stiamo semplicemente guidando mentre trova la sua voce. ”
Le solide meccaniche di gioco di Nine Sols, insieme a una grafica avvincente e una storia avvincente, hanno davvero impressionato Game8. Puoi leggere ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Nine Sols nella nostra recensione collegata di seguito!




