Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

May-akda : Allison Jan 05,2025

Nine Sols: Isang natatanging soul platformer na pinagsasama ang Eastern philosophy at cyberpunk

Ang Red Candle Games’ Souls-like 2D platformer Nine Sols ay paparating na sa Switch, PS at Xbox consoles! Sa bisperas ng paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung bakit naiiba ang larong ito sa iba pang katulad na mga laro.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng labanan ang mga highlight ng "Nine Sols"

Humugot ng inspirasyon mula sa Eastern philosophy at hardcore cyberpunk

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Bago ang console release ng Nine Sols sa susunod na buwan, ang co-founder at producer na si Steve Yang ay nag-uusap tungkol sa kung paano ihihiwalay ang platformer na nakabase sa Souls ng Red Candle Games sa iba pang mga larong inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at story nito, ay batay sa tinatawag nitong istilong "Cotapunk", na isang pagsasanib ng mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.

Ang mga visual at istilo ng sining ng laro ay nakuha mula sa 80s at 90s na manga/anime, tulad ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na isinama ang mga elemento ng ism sa hinaharap, mataong mga lungsod, neon lights at kumbinasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming mga tagahanga ng Japanese anime at manga mula 1980s at 1990s, ang mga cyberpunk classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming artistikong paglikha," sabi ni Yang Shiwei. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsama ang futuristic na teknolohiya sa isang istilong sining na parehong nostalhik at makabagong."

Ayon kay Yang Shiwei, ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa sound design ng "Nine Sols". "Gusto naming lumabas ang soundscape, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyunal na tunog ng Eastern na may modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng isang pagkakakilanlan na hindi katulad ng iba, na ginagawang parehong batay sa sinaunang pinagmulan at futuristic ang kapaligiran."

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来Ngunit bilang karagdagan sa maingat na ginawang audio-visual na presentasyon ng "Totapunk" na mundo, ang sistema ng labanan ng "Nine Sols" ay din ang nagniningning na punto ng natatanging pagsasanib ng mga elementong ito. "Akala namin nakahanap na kami ng ritmo, na lumilikha ng kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang Shiwei, "isa pang hamon na Paparating: Pagdidisenyo ng Gameplay ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap

Ayon kay Yang Shiwei, ang studio sa simula ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng Hollow Knight upang ilatag ang pundasyon para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, "ngunit mabilis itong naging maliwanag na hindi ito nababagay sa Nine Sols." Ang tono ni Sols," paliwanag niya kalaunan. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan "ang landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio - isang 2D action game na nakatuon sa pagpapalihis. "Hanggang sa bumalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Sa mga oras na iyon, natisod namin ang sistema ng pagpapalihis ng Sekiro, na labis kaming napahanga," sabi ni Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng kontra-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa kalmadong intensity at focus na nakaugat sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo ng istilong ito na "nakatuon sa pagpapalihis" ay nagpakita ng sarili nitong mga hamon para sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga 2D na laro at nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang makakuha ng tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, ang lahat sa wakas ay nahulog sa lugar," paliwanag niya.

"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumaki ang pangkalahatang salaysay. Ang mga tema gaya ng kalikasan at teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na isinama sa kuwento," detalye pa niya sa kanyang blog. Weirdly, parang ang Nine Sols ang umuukit ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito. ”

Ang solid gameplay mechanics ng Nine Sols, kasama ng nakakahimok na artwork at nakakaengganyong kwento, ay talagang humanga sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!