“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ
Nine Sols: เกมแพลตฟอร์มแห่งจิตวิญญาณที่มีเอกลักษณ์ที่ผสมผสานปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังค์เข้าด้วยกัน
เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่เหมือน Souls ของ Red Candle Games Nine Sols กำลังจะมาบนคอนโซล Switch, PS และ Xbox! ก่อนเกมเวอร์ชั่นคอนโซลจะวางจำหน่าย โปรดิวเซอร์ Yang Shiwei ได้แชร์สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน <> <>
รูปแบบศิลปะและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์คือจุดเด่นของ "Nine Sols"
วาดแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังก์แบบฮาร์ดคอร์
ก่อนการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า Steve Yang ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ได้พูดถึงวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่ใช้ Souls ของ Red Candle Games จะสร้างความแตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ แง่มุมต่างๆ มากมายของ Nine Sols รวมถึงรูปแบบการเล่น ภาพ และเนื้อเรื่อง มีพื้นฐานมาจากสไตล์ที่เรียกว่า "Cotapunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก (เช่น ลัทธิเต๋า) และสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังค์ <>
ภาพและรูปแบบศิลปะของเกมดึงมาจากมังงะ/อะนิเมะในยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นผลงานไซไฟสองชิ้นที่ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก โดยผสมผสานองค์ประกอบของลัทธิแห่งอนาคต เมืองที่พลุกพล่าน แสงนีออน และการรวมกันเข้าด้วยกัน ของมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราเป็นแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 เกมไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell จึงกลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการสร้างสรรค์งานศิลปะของเรา” Yang Shiwei กล่าว "ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเราต่อสไตล์ภาพของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับสไตล์ศิลปะที่ทั้งหวนคิดถึงและสร้างสรรค์"ตามที่ Yang Shiwei กล่าว องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ได้แทรกซึมเข้าไปในการออกแบบเสียงของ "Nine Sols" เขายังแบ่งปันเพิ่มเติมว่าดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ในการแสดงองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมอย่างไร “เราต้องการให้ภาพเสียงมีความโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงแบบตะวันออกดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีอัตลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร ทำให้บรรยากาศมีรากฐานมาจากรากฐานอันเก่าแก่และล้ำสมัย"
<>
แต่นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลก "Totapunk" แล้ว ระบบการต่อสู้ของ "Nine Sols" ยังเป็นจุดประกายของการหลอมรวมองค์ประกอบเหล่านี้อย่างมีเอกลักษณ์ “เราคิดว่าเราได้พบจังหวะแล้ว สร้างสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับแนวคิดปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังงานอันหยาบกระด้างของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราจะหายใจได้” Yang Shiwei เริ่มต้น “ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งที่กำลังมาถึง: การออกแบบเกมเพลย์ ระบบการต่อสู้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ”
ตามที่ Yang Shiwei กล่าว ในตอนแรกสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิก เช่น Hollow Knight เพื่อเป็นการวางรากฐานสำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ Nine Sols "แต่ก็ปรากฏอย่างรวดเร็วว่ามันไม่เข้ากับ Nine Sols" น้ำเสียงของโซลส์” เขาอธิบายในภายหลัง ผู้พัฒนา Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการเดินตาม "เส้นทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุและสร้างสรรค์ นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัว “จนกระทั่งเรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราก็พบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราสะดุดกับระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับเราอย่างลึกซึ้ง” Yang กล่าว <> <>
อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ประโยชน์จากความดุดันของการต่อสู้แบบตอบโต้การเคลื่อนไหว ทีม Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงแรงบันดาลใจจากความเข้มข้นของความสงบและมุ่งเน้นไปที่ปรัชญาของลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถใช้ระบบการต่อสู้ที่ "ใช้จุดแข็งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols "ให้รางวัลผู้เล่นที่หันเหการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Yang กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "เน้นการโก่งตัว" นี้นำเสนอความท้าทายของตัวเองสำหรับ Red Candle Games “นี่เป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีคนสำรวจในเกม 2D และต้องมีการทำซ้ำนับไม่ถ้วนเพื่อให้ถูกต้อง โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง ทุกอย่างก็เข้าที่ในที่สุด” เขาอธิบาย <> "ในขณะที่เราปะติดปะต่อทุกสิ่งทุกอย่างเข้าด้วยกัน การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มขยายออกไป ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติและเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย ได้รับการบูรณาการเข้ากับเรื่องราวอย่างเป็นธรรมชาติ" เขาให้รายละเอียดเพิ่มเติมในบล็อกของเขา น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังกำหนดเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อมันค้นพบเสียงของมัน "<>
กลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols ควบคู่ไปกับงานศิลปะที่น่าดึงดูดและเรื่องราวที่น่าดึงดูด ทำให้ Game8 ประทับใจจริงๆ คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง! <>


