“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls

Autor : Allison Jan 05,2025

Nine Sols: un juego de plataformas con alma único que combina la filosofía oriental y el cyberpunk

¡Nine Sols, el juego de plataformas 2D tipo Souls de Red Candle Games, llegará a las consolas Switch, PS y Xbox! En vísperas del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que hace que este juego sea diferente de otros juegos similares.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

El estilo artístico único y el sistema de combate son los aspectos más destacados de "Nine Sols"

Inspírate en la filosofía oriental y el cyberpunk incondicional

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Steve Yang habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games se diferenciará de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida su jugabilidad, imágenes e historia, se basan en el estilo llamado "Cotapunk", que es una fusión de filosofías orientales (como el taoísmo) y la estética cyberpunk.

Las imágenes y el estilo artístico del juego se basan en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que incorporaron en gran medida elementos del futuro ismo, ciudades bulliciosas, luces de neón y la combinación de los seres humanos y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos del anime y manga japoneses de las décadas de 1980 y 1990, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en una fuente clave de inspiración para nuestra creación artística”, dijo Yang Shiwei. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, fusionando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico e innovador".

Según Yang Shiwei, estos elementos artísticos también han penetrado en el diseño de sonido de "Nine Sols". Además, compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música tradicional oriental. "Queríamos que el paisaje sonoro se destacara, por eso combinamos sonidos orientales tradicionales con instrumentación moderna para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols una identidad como ninguna otra, haciendo que la atmósfera se base en sus raíces antiguas y sea futurista".

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来Pero además de la presentación audiovisual cuidadosamente elaborada del mundo "Totapunk", el sistema de combate de "Nine Sols" es también el punto brillante de la fusión única de estos elementos. "Pensamos que habíamos encontrado un ritmo, creando un ambiente que resonaba con las ideas filosóficas taoístas mientras abrazaba la energía áspera del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro", comienza Yang Shiwei, "se acerca otro desafío: el diseño del juego". el sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos”

.

Según Yang Shiwei, el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como Hollow Knight para sentar las bases de la jugabilidad general de Nine Sols, "pero rápidamente se hizo evidente que no encajaba con Nine Sols". El tono de Sols", explicó después. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no encajaría con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D centrado en la desviación. "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. Por esa época, nos topamos con el sistema de desviación de Sekiro, que nos impresionó profundamente", dijo Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Sin embargo, en lugar de aprovechar la agresividad de su combate basado en contraataques, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la tranquila intensidad y el enfoque arraigados en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". El sistema de combate de Nine Sols "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "centrado en la desviación" presentaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Esta es una mecánica rara vez explorada en juegos 2D y requirió innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo encajó", explica.

"A medida que reconstruíamos todo, la narrativa general comenzó a amplificarse. Temas como la naturaleza y la tecnología, y el significado de la vida y la muerte, se integraron naturalmente en la historia", detalla más en su blog. Curiosamente, se siente como si Nine Sols estuviera abriendo su propio camino y simplemente lo guiáramos mientras encuentra su voz. ”

La sólida mecánica de juego de Nine Sols, junto con un arte atractivo y una historia cautivadora, realmente impresionaron a Game8. ¡Puede leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!