“Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain
Sembilan Sols: Platform jiwa unik yang menggabungkan falsafah Timur dan cyberpunk
Platformer 2D seperti Souls Red Candle Games Nine Sols akan datang ke konsol Switch, PS dan Xbox! Pada malam sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi perkara yang membuatkan permainan ini berbeza daripada permainan lain yang serupa.
Gaya seni yang unik dan sistem tempur adalah sorotan "Sembilan Sol"
Dapatkan inspirasi daripada falsafah Timur dan cyberpunk tegar
Menjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Steve Yang bercakap tentang cara platformer berasaskan Souls Red Candle Games akan membezakan dirinya daripada permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Banyak aspek berbeza Nine Sols, termasuk permainan, visual dan ceritanya, adalah berdasarkan gaya yang dipanggil "Cotapunk", yang merupakan gabungan falsafah Timur (seperti Taoisme) dan estetika cyberpunk.
Visual dan gaya seni permainan ini diambil daripada manga/anime tahun 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi yang mendapat pengiktirafan yang banyak menggabungkan elemen isme masa hadapan, bandar yang sibuk, lampu neon dan gabungan manusia dan teknologi. "Memandangkan kami berdua peminat anime dan manga Jepun dari 1980-an dan 1990-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk penciptaan artistik kami," kata Yang Shiwei berkongsi. "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan inovatif."
Menurut Yang Shiwei, elemen artistik ini juga telah meresap ke dalam reka bentuk bunyi "Nine Sols". "Kami mahu skap bunyi menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumentasi moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti tidak seperti mana-mana yang lain, menjadikan suasana itu berasaskan akar purba dan futuristik."
Tetapi sebagai tambahan kepada persembahan audio-visual dunia "Totapunk" yang direka dengan teliti, sistem pertempuran "Sembilan Sols" juga merupakan titik bersinar bagi gabungan unik unsur-unsur ini. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil merangkul tenaga kasar cyberpunk. Tetapi apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," Yang Shiwei bermula, "satu lagi cabaran Akan Datang: Reka Bentuk Permainan sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi
Menurut Yang Shiwei, studio itu pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti Hollow Knight untuk meletakkan asas bagi keseluruhan permainan Nine Sols, "tetapi dengan cepat menjadi jelas bahawa ia tidak sesuai dengan Nine Sols." Nada Sols," jelasnya kemudian. Pembangun Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak sesuai dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang memfokuskan pesongan. "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa itu, kami terjumpa sistem pesongan Sekiro, yang sangat mengagumkan kami," kata Yang.
Namun, daripada memanfaatkan keagresifan pertarungan yang bergantung kepada pergerakan balas, pasukan Nine Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan fokus yang berakar pada falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Sistem tempur Sembilan Sols "memberi ganjaran kepada pemain kerana menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Walau bagaimanapun, Yang berkata bahawa membina gaya "fokus pesongan" ini memberikan cabaran tersendiri untuk Red Candle Games. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D dan memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya akhirnya berjaya," jelasnya.
"Ketika kami menyatukan segala-galanya, keseluruhan naratif mula diperkuat. Tema seperti alam semula jadi dan teknologi, dan makna hidup dan mati, secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita itu," perinciannya lebih lanjut di blognya. Peliknya, rasanya seperti Nine Sols sedang mengukir laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya. ”
Mekanik permainan mantap Sembilan Sols, ditambah dengan karya seni yang menarik dan cerita yang menarik, sangat mengagumkan Game8. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!




