„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

Autor : Allison Jan 05,2025

Nine Sols: Ein einzigartiger Soul-Plattformer, der östliche Philosophie und Cyberpunk vereint

Nine Sols, der Souls-ähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint für Switch, PS und Xbox-Konsolen! Am Vorabend der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei mit, was dieses Spiel von anderen ähnlichen Spielen unterscheidet.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem sind die Highlights von „Nine Sols“

Lassen Sie sich von östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk inspirieren

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Vor der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Steve Yang darüber, wie sich der auf Souls basierende Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen abheben wird. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf seinem sogenannten „Cotapunk“-Stil, der eine Verschmelzung östlicher Philosophien (wie Taoismus) und Cyberpunk-Ästhetik darstellt.

Die Grafik und der Kunststil des Spiels basieren auf Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre, wie z. B. Akira und Ghost in the Shell, zwei von der Kritik gefeierten Science-Fiction-Werken, die Elemente des Futurismus, geschäftige Städte, Neonlichter und die Kombination davon stark einbeziehen von Mensch und Technik. „Da wir beide Fans japanischer Animes und Mangas aus den 1980er und 1990er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu einer wichtigen Inspirationsquelle für unser künstlerisches Schaffen“, sagte Yang Shiwei. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem sowohl nostalgischen als auch innovativen Kunststil verbanden.“

Laut Yang Shiwei sind diese künstlerischen Elemente auch in das Sounddesign von „Nine Sols“ eingeflossen. Er teilte außerdem mit, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente nutzt, um traditionelle östliche Musikelemente darzustellen. „Wir wollten, dass die Klanglandschaft hervorsticht, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit moderner Instrumentierung vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols eine Identität wie keine andere und macht die Atmosphäre sowohl in ihren alten Wurzeln verankert als auch futuristisch.“

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来Aber neben der sorgfältig ausgearbeiteten audiovisuellen Präsentation der „Totapunk“-Welt ist auch das Kampfsystem von „Nine Sols“ der Glanzpunkt der einzigartigen Verschmelzung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten einen Rhythmus gefunden und eine Umgebung geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang steht und gleichzeitig die raue Energie des Cyberpunk aufgreift. Aber gerade als wir dachten, wir könnten durchatmen“, beginnt Yang Shiwei, „steht eine weitere Herausforderung an: Gameplay-Design.“ Das Kampfsystem erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“

Laut Yang Shiwei ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie Hollow Knight inspirieren, um den Grundstein für das gesamte Gameplay von Nine Sols zu legen, „aber es stellte sich schnell heraus, dass es nicht zu Nine Sols passte.“ „Sols' Ton“, erklärte er später. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „dem Weg anderer großartiger Plattformer“ folgen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht zu dem passen würde, was das Studio erreichen und erschaffen wollte – ein auf Ablenkungen fokussiertes 2D-Actionspiel. „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Ablenkungssystem, das uns tief beeindruckte“, sagte Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Anstatt jedoch die Aggressivität seines auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes zu nutzen, entschied sich das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Das Kampfsystem von Nine Sols „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Allerdings sagte Yang, dass die Entwicklung dieses „ablenkungsorientierten“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen darstelle. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen und erforderte unzählige Iterationen, um richtig zu funktionieren. Zum Glück hat nach langem Ausprobieren endlich alles seinen Platz gefunden“, erklärt er.

„Als wir alles zusammenfügten, begann sich die Gesamterzählung zu verdichten. Themen wie Natur und Technologie sowie der Sinn von Leben und Tod wurden auf natürliche Weise in die Geschichte integriert“, führt er in seinem Blog weiter aus. Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet. ”

Die solide Spielmechanik von Nine Sols, gepaart mit fesselnder Grafik und fesselnder Geschichte, hat Game8 wirklich beeindruckt. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!