"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

Auteur : Allison Jan 05,2025

Nine Sols : un jeu de plateforme soul unique qui combine la philosophie orientale et le cyberpunk

Le jeu de plateforme 2D de type Souls de Red Candle Games, Nine Sols, arrive sur les consoles Switch, PS et Xbox ! À la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a expliqué ce qui différencie ce jeu des autres jeux similaires.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Le style artistique et le système de combat uniques sont les points forts de "Nine Sols"

Inspirez-vous de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Steve Yang explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games se distinguera des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects de Nine Sols, y compris son gameplay, ses visuels et son histoire, sont basés sur son style dit « Cotapunk », qui est une fusion de philosophies orientales (telles que le taoïsme) et d'esthétique cyberpunk.

Les visuels et le style artistique du jeu s'inspirent des mangas/animes des années 80 et 90, comme Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui incorporaient fortement les éléments du futurisme, les villes animées, les néons et la combinaison de l'humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 1980 et 1990, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus une source d'inspiration clé pour notre création artistique", a déclaré Yang Shiwei. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, fusionnant une technologie futuriste avec un style artistique à la fois nostalgique et innovant."

Selon Yang Shiwei, ces éléments artistiques ont également pénétré la conception sonore de "Nine Sols". Il a en outre expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le paysage sonore se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec une instrumentation moderne pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols une identité pas comme les autres, rendant l'atmosphère à la fois ancrée dans ses racines anciennes et futuriste."

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来Mais en plus de la présentation audiovisuelle soigneusement conçue du monde "Totapunk", le système de combat de "Nine Sols" est aussi le point brillant de la fusion unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé un rythme, créant un environnement qui résonnait avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir reprendre notre souffle", commence Yang Shiwei, "un autre défi à venir : la conception du gameplay. le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »

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Selon Yang Shiwei, le studio s'est initialement inspiré de jeux indépendants classiques tels que Hollow Knight pour jeter les bases du gameplay global de Nine Sols, "mais il est rapidement devenu évident que cela ne cadrait pas avec Nine Sols". Le ton de Sols", a-t-il expliqué plus tard. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondrait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D axé sur la déviation. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée centrale du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de déviation de Sekiro, qui nous a profondément impressionnés", a déclaré Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Cependant, au lieu de tirer parti de l'agressivité de son combat dépendant des contre-mouvements, l'équipe Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang a déclaré que la construction de ce style « axé sur la déviation » présentait ses propres défis pour Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D et qui a nécessité d'innombrables itérations pour réussir. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, tout s'est finalement mis en place", explique-t-il.

"Au fur et à mesure que nous reconstituions le tout, le récit global a commencé à s'amplifier. Des thèmes tels que la nature et la technologie, ainsi que le sens de la vie et de la mort, ont été naturellement intégrés dans l'histoire", détaille-t-il plus loin sur son blog. Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement alors qu'il trouve sa voix. »

Les solides mécanismes de jeu de Nine Sols, associés à des illustrations convaincantes et à une histoire captivante, ont vraiment impressionné Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue liée ci-dessous !