“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

Autor : Allison Jan 05,2025

Nine Sols: um jogo de plataformas soul único que combina filosofia oriental e cyberpunk

O jogo de plataforma 2D Nine Sols da Red Candle Games, estilo Souls, está chegando aos consoles Switch, PS e Xbox! Na véspera do lançamento da versão do jogo para console, o produtor Yang Shiwei compartilhou o que torna este jogo diferente de outros jogos semelhantes.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

O estilo artístico único e o sistema de combate são os destaques de "Nine Sols"

Inspire-se na filosofia oriental e no cyberpunk hardcore

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Antes do lançamento de Nine Sols para console no próximo mês, o cofundador e produtor Steve Yang fala sobre como o jogo de plataforma baseado em Souls da Red Candle Games se diferenciará de outros jogos lançados este ano. Muitos aspectos diferentes de Nine Sols, incluindo jogabilidade, visual e história, são baseados no chamado estilo "Cotapunk", que é uma fusão de filosofias orientais (como o taoísmo) e estética cyberpunk.

O visual e o estilo de arte do jogo são inspirados nos mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, duas obras de ficção científica aclamadas pela crítica que incorporaram fortemente os elementos do futurismo, cidades movimentadas, luzes de néon e a combinação dos humanos e da tecnologia. “Como somos fãs de anime e mangá japoneses das décadas de 1980 e 1990, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell se tornaram uma fonte importante de inspiração para nossa criação artística”, disse Yang Shiwei. "Esses trabalhos influenciaram profundamente nossa abordagem ao estilo visual de Nine Sols, fundindo tecnologia futurística com um estilo de arte nostálgico e inovador."

De acordo com Yang Shiwei, esses elementos artísticos também penetraram no design de som de "Nine Sols". Ele ainda compartilhou como a música única do jogo usa instrumentos modernos para executar elementos da música tradicional oriental. “Queríamos que a paisagem sonora se destacasse, por isso combinamos sons tradicionais orientais com instrumentação moderna para criar algo verdadeiramente único”, disse ele. "Esta combinação dá à Nine Sols uma identidade diferente de qualquer outra, tornando a atmosfera baseada em suas raízes antigas e futurística."

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来Mas além da apresentação audiovisual cuidadosamente elaborada do mundo “Totapunk”, o sistema de combate de “Nine Sols” é também o ponto brilhante da fusão única desses elementos. “Pensamos que havíamos encontrado um ritmo, criando um ambiente que ressoava com as ideias filosóficas taoístas ao mesmo tempo que abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas justamente quando pensamos que poderíamos respirar”, começa Yang Shiwei, “outro desafio está chegando: Design de jogabilidade o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos ”

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De acordo com Yang Shiwei, o estúdio inicialmente se inspirou em jogos indie clássicos como Hollow Knight para estabelecer as bases para a jogabilidade geral do Nine Sols, "mas rapidamente ficou claro que não se encaixava no Nine Sols". Tom de Sols", explicou ele mais tarde. Os desenvolvedores de Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma” porque sentiram que não se encaixaria no que o estúdio queria alcançar e criar – um jogo de ação 2D focado na deflexão. “Só quando voltamos à ideia central do jogo é que encontramos uma nova direção. Naquela época, tropeçamos no sistema de deflexão de Sekiro, que nos impressionou profundamente”, disse Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

No entanto, em vez de aproveitar a agressividade de seu combate baseado em contra-ataques, a equipe do Nine Sols decidiu se inspirar na calma, intensidade e foco enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu implementar um sistema de combate que “usa os pontos fortes do oponente contra eles”. O sistema de combate do Nine Sols “recompensa os jogadores por desviarem ataques e manterem o equilíbrio”. No entanto, Yang disse que construir esse estilo “focado na deflexão” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games. “Esta é uma mecânica raramente explorada em jogos 2D e exigiu inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente se encaixou”, explica ele.

"À medida que juntamos tudo, a narrativa geral começou a se amplificar. Temas como natureza e tecnologia, e o significado da vida e da morte, foram naturalmente integrados à história", detalha ele em seu blog. Estranhamente, parece que Nine Sols está trilhando seu próprio caminho e nós apenas o guiamos enquanto ele encontra sua voz. ”

A sólida mecânica de jogo de Nine Sols, juntamente com arte atraente e história envolvente, realmente impressionaram o Game8. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!