«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Автор : Allison Jan 05,2025

Nine Sols: уникальный соул-платформер, сочетающий в себе восточную философию и киберпанк

Двумерный платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на Souls, выходит на консоли Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился, чем эта игра отличается от других подобных игр.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Уникальный художественный стиль и боевая система — основные моменты «Девяти Солов»

Черпайте вдохновение из восточной философии и хардкорного киберпанка

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

В преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Стив Янг рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games на основе Souls будет отличаться от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемом стиле «котапанк», который представляет собой сплав восточной философии (например, даосизма) и эстетики киберпанка.

Визуальные эффекты и художественный стиль игры взяты из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых широко используются элементы будущего, шумные города, неоновые огни и их комбинация. людей и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японского аниме и манги 1980-х и 1990-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного творчества», — поделился Ян Шивэй. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и инновационным художественным стилем

».

По словам Ян Шивэя, эти художественные элементы также проникли в звуковое оформление «Девяти Солов». Далее он рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols индивидуальность, не похожую ни на одну другую, делая атмосферу одновременно основанной на древних корнях и футуристической

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Тотапанк», боевая система «Девяти Солов» также является ярким примером уникального слияния этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая грубую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем перевести дух», — начинает Ян Шивэй, — «на подходе еще одна задача: разработка игрового процесса». боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»

По словам Ян Шивэя, студия изначально черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, чтобы заложить основу для общего игрового процесса Nine Sols, «но быстро стало очевидно, что он не вписывается в Nine Sols». Тон Солса», — объяснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что чувствовали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игре, ориентированной на отклонения. «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы наткнулись на систему отклонения Sekiro, которая нас глубоко впечатлила», — сказал Ян.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из спокойной интенсивности и сосредоточенности, укорененных в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за отражение атак и сохранение баланса». Однако Ян сказал, что создание этого стиля, «ориентированного на отклонения», представляет для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и для ее правильного решения потребовалось бесчисленное количество итераций. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец встало на свои места», — объясняет он.

«По мере того, как мы собирали все воедино, общее повествование начало расширяться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом были интегрированы в историю», — подробно рассказывает он в своем блоге. Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос. »

Надежная игровая механика Nine Sols в сочетании с привлекательной графикой и захватывающим сюжетом действительно впечатлила Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!