«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls
Nine Sols: уникальный соул-платформер, сочетающий в себе восточную философию и киберпанк
Двумерный платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на Souls, выходит на консоли Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился, чем эта игра отличается от других подобных игр.
Уникальный художественный стиль и боевая система — основные моменты «Девяти Солов»
Черпайте вдохновение из восточной философии и хардкорного киберпанка
В преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Стив Янг рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games на основе Souls будет отличаться от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемом стиле «котапанк», который представляет собой сплав восточной философии (например, даосизма) и эстетики киберпанка.
Визуальные эффекты и художественный стиль игры взяты из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых широко используются элементы будущего, шумные города, неоновые огни и их комбинация. людей и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японского аниме и манги 1980-х и 1990-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного творчества», — поделился Ян Шивэй. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и инновационным художественным стилем
».По словам Ян Шивэя, эти художественные элементы также проникли в звуковое оформление «Девяти Солов». Далее он рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols индивидуальность, не похожую ни на одну другую, делая атмосферу одновременно основанной на древних корнях и футуристической
Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Тотапанк», боевая система «Девяти Солов» также является ярким примером уникального слияния этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая грубую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем перевести дух», — начинает Ян Шивэй, — «на подходе еще одна задача: разработка игрового процесса». боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»
По словам Ян Шивэя, студия изначально черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, чтобы заложить основу для общего игрового процесса Nine Sols, «но быстро стало очевидно, что он не вписывается в Nine Sols». Тон Солса», — объяснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что чувствовали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игре, ориентированной на отклонения. «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы наткнулись на систему отклонения Sekiro, которая нас глубоко впечатлила», — сказал Ян.
Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из спокойной интенсивности и сосредоточенности, укорененных в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за отражение атак и сохранение баланса». Однако Ян сказал, что создание этого стиля, «ориентированного на отклонения», представляет для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и для ее правильного решения потребовалось бесчисленное количество итераций. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец встало на свои места», — объясняет он.
«По мере того, как мы собирали все воедино, общее повествование начало расширяться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом были интегрированы в историю», — подробно рассказывает он в своем блоге. Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос. »
Надежная игровая механика Nine Sols в сочетании с привлекательной графикой и захватывающим сюжетом действительно впечатлила Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!




