„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia tę grę od innych platformówek w stylu Souls

Autor : Allison Jan 05,2025

Nine Sols: wyjątkowa platformówka soulowa, która łączy w sobie filozofię Wschodu i cyberpunk

Platformówka 2D studia Red Candle Games w stylu Souls, Nine Sols, pojawi się na konsolach Switch, PS i Xbox! W przeddzień premiery konsolowej wersji gry producent Yang Shiwei podzielił się tym, co odróżnia tę grę od innych podobnych gier.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Unikalny styl graficzny i system walki to najważniejsze cechy „Nine Sols”

Czerp inspirację z filozofii Wschodu i hardkorowego cyberpunku

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Steve Yang opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls studia Red Candle Games będzie wyróżniać się na tle innych gier wydanych w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanym stylu „Cotapunk”, będącym połączeniem filozofii Wschodu (takich jak taoizm) i estetyki cyberpunku.

Wizualizacja i styl graficzny gry czerpią z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, dwóch docenionych przez krytyków dzieł science-fiction, które w dużym stopniu zawierały elementy przyszłości, tętniące życiem miasta, neony i ich kombinację ludzi i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowym źródłem inspiracji dla naszej twórczości artystycznej” – powiedział Yang Shiwei. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i innowacyjny”.

Według Yang Shiwei te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego „Nine Sols”. Następnie opowiedział, jak wyjątkowa muzyka gry wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnym instrumentarium, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadaje Nine Sols tożsamość inną niż wszystkie, tworząc atmosferę zarówno opartą na starożytnych korzeniach, jak i futurystyczną

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Ale oprócz starannie wykonanej audiowizualnej prezentacji świata „Totapunk”, system walki „Nine Sols” jest także blaskiem wyjątkowego połączenia tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując surową energię cyberpunku. Ale kiedy już pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczyna Yang Shiwei – „nadchodzi kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”

Według Yanga Shiwei studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak Hollow Knight, aby położyć podwaliny pod ogólną rozgrywkę w Nine Sols, „ale szybko stało się jasne, że nie pasowało to do Nine Sols”. Ton Solsa” – wyjaśnił później. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie pasuje to do tego, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – skupionej na odchyleniach gry akcji 2D. „Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system odbijania Sekiro, który zrobił na nas ogromne wrażenie” – powiedział Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”风格使其与其他类魂平台游戏区别开来

Jednak zamiast wykorzystywać agresywność walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się czerpać inspirację ze spokojnej intensywności i skupienia zakorzenionego w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. System walki Nine Sols „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie stylu „skoncentrowanego na odbiciu” stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „Jest to rzadko badana mechanika w grach 2D i wymagała niezliczonych iteracji, aby zrobić to dobrze. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu ułożyło się na swoim miejscu” – wyjaśnia.

„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura i technologia oraz znaczenie życia i śmierci zostały w naturalny sposób zintegrowane z historią” – szczegółowo opisuje dalej na swoim blogu. Co dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu go prowadzimy, aż znajdzie swój głos. ”

Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols w połączeniu z fascynującą grafiką i wciągającą historią naprawdę zrobiła wrażenie na Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!