Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor
Nine Sols: Doğu felsefesini ve siberpunku birleştiren eşsiz bir soul platform oyunu
Red Candle Games'in Souls benzeri 2D platform oyunu Nine Sols Switch, PS ve Xbox konsollarına geliyor! Oyunun konsol versiyonunun yayınlanmasının arifesinde yapımcı Yang Shiwei, bu oyunu diğer benzer oyunlardan farklı kılan şeyleri paylaştı.
Eşsiz sanat tarzı ve dövüş sistemi "Nine Sols"un öne çıkan özellikleridir
Doğu felsefesinden ve hardcore siberpunktan ilham alın
Nine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Steve Yang, Red Candle Games'in Souls tabanlı platform oyununun kendisini bu yıl piyasaya sürülen diğer oyunlardan nasıl ayıracağını anlatıyor. Nine Sols'un oynanışı, görselleri ve hikayesi de dahil olmak üzere birçok farklı yönü, Doğu felsefeleri (Taoizm gibi) ile siberpunk estetiğinin bir birleşimi olan "Cotapunk" adı verilen tarzına dayanmaktadır.
Oyunun görselleri ve sanat tarzı, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden, geleceğin izcilik unsurlarını, hareketli şehirleri, neon ışıklarını ve bunların birleşimini büyük ölçüde birleştiren, eleştirmenlerce beğenilen iki bilim kurgu eserinden alınmıştır. insan ve teknoloji. Yang Shiwei, "İkimiz de 1980'ler ve 1990'ların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri, sanatsal yaratımımız için önemli bir ilham kaynağı haline geldi" dedi. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de yenilikçi bir sanat stiliyle birleştirerek Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."
Yang Shiwei'ye göre, bu sanatsal unsurlar "Nine Sols"un ses tasarımına da nüfuz etmiş. Ayrıca oyunun benzersiz müziğinin, geleneksel Doğu müziği unsurlarını icra etmek için modern enstrümanları nasıl kullandığını da paylaştı. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümantasyonla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a diğerlerinden farklı bir kimlik kazandırıyor ve atmosferi hem eski köklerine dayanan hem de fütüristik hale getiriyor."
Ancak "Totapunk" dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel sunumunun yanı sıra, "Nine Sols"un dövüş sistemi de bu unsurların benzersiz birleşiminin parlayan noktasıdır. "Siberpunk'ın sert enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak bir ritim bulduğumuzu düşündük. Ama tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," diye başladı Yang Shiwei, "başka bir zorluk geliyor: Oyun Tasarımı dövüş sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”
Yang Shiwei'ye göre stüdyo, Nine Sols'un genel oynanışının temelini oluşturmak için başlangıçta Hollow Knight gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak Nine Sols'a uymadığı kısa sürede anlaşıldı." Sols'un tonu," diye daha sonra açıkladı. Nine Sols'un geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bunun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeye, yani sapma odaklı bir 2D aksiyon oyununa uymayacağını düşünüyorlardı. Yang, "Oyunun ana fikrine dönene kadar yeni bir yön bulamadık. O sıralarda Sekiro'nun bizi derinden etkileyen saptırma sistemine rastladık" dedi.
Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı dövüşünün saldırganlığından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye dayanan sakin yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols'un dövüş sistemi "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor." Ancak Yang, bu "sapma odaklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını sunduğunu söyledi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekiyordu. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerli yerine oturdu," diye açıklıyor.
"Her şeyi bir araya getirdikçe genel anlatı güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji ile yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayeye entegre edildi," diye blogunda daha fazla ayrıntı veriyor. Tuhaf bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini bulurken ona rehberlik ediyormuşuz gibi geliyor. ”
Nine Sols'un sağlam oyun mekaniği, ilgi çekici çizimler ve ilgi çekici hikayeyle birleştiğinde Game8'i gerçekten etkiledi. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!




