Slitterhead có lẽ \ "thô xung quanh các cạnh \" nhưng sẽ tươi và nguyên bản
Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn đằng sau loạt phim Silent Hill, đang tạo ra một trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của anh, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào những bình luận của anh ấy về tính nguyên bản của trò chơi và khả năng "thô bạo xung quanh các cạnh" của nó.
Slitterhead: Tính nguyên bản trên sự hoàn hảo được đánh bóng
Trở lại kinh dị sau một thập kỷ
Ra mắt ngày 8 tháng 11, Slitterhead, từ tâm trí của Keiichiro Toyama, hứa hẹn một sự pha trộn ly kỳ của hành động và kinh dị. Bản thân Toyama thừa nhận trò chơi có thể cảm thấy "thô bạo xung quanh các cạnh" trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Ông giải thích, "Từ 'Đồi im lặng đầu tiên', chúng tôi đã ưu tiên sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là một số không hoàn hảo." Triết lý này, ông nhấn mạnh, tiếp tục trong Slitterhead.
Toyama và studio của anh ấy, Bokeh Game Studio, đã rót trái tim vào dự án này, dẫn đến một cảm giác thô và thử nghiệm. Trong khi ảnh hưởng của Silent Hill, lần ra mắt năm 1999 của anh ấy đã xác định lại nỗi kinh hoàng tâm lý, là không thể phủ nhận, sự nghiệp của Toyama đã phân nhánh vượt ra ngoài kinh dị kể từ đó. Siren: Blood Curse (2008) là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại trước loạt phim Gravity Rush. Sự trở lại kinh dị này mang trọng lượng đáng kể của kỳ vọng.
Ý nghĩa của "thô xung quanh các cạnh" vẫn mở để giải thích. So sánh kích thước của Bokeh Game Studio (11-50 nhân viên) với các studio AAA lớn là một bối cảnh hợp lệ. Tuy nhiên, sự tham gia của các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Akira Yamaoka, cùng với các yếu tố hợp nhất về trò chơi sáng tạo của Gravity Rush và Siren, cho thấy Slitterhead sẽ đưa ra lời hứa về bản gốc của Toyama. Chỉ có bản phát hành của trò chơi sẽ tiết lộ liệu "các cạnh thô" là một lựa chọn phong cách hay mối quan tâm thực sự.
Kowlong: Một thành phố chìm trong bí ẩn
Slitterhead mở ra ở thành phố Kowlong hư cấu (một sự pha trộn của "Cửu Long" và "Hồng Kông"), một đô thị châu Á lấy cảm hứng từ những năm 1990 được truyền vào các yếu tố siêu nhiên gợi nhớ đến SEINEN MANGA như Gantz và Parasyte (theo Toyama và nhóm của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn trong một cuộc phỏng vấn trò chơi).
Người chơi trở thành một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần có khả năng sinh sống các cơ thể khác nhau để chống lại kẻ thù "slitterhead" đáng sợ. Đây không phải là những con quái vật kinh dị điển hình của bạn; Chúng là kỳ cục và không thể đoán trước, chuyển từ những hình thức của con người sang ác mộng, pha trộn kinh dị với sự hài hước bất ngờ.
Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!



