Slitterhead는 아마도 "가장자리 주위 \"는 신선하고 독창적 일 것입니다.
Silent Hill 시리즈의 비전가 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리 주위"자연에 대한 그의 의견을 탐구합니다.
슬리터 헤드 : 세련된 완벽함에 대한 독창성
10 년 후 공포로 돌아갑니다
11 월 8 일, Keiichiro Toyama의 마음에서 Slitterhead는 스릴 넘치는 행동과 공포의 조화를 약속합니다. Toyama 자신은 최근 게이머 랑 인터뷰에서 게임이 "가장자리 주위에 거칠다"고 느낄 수 있음을 인정합니다. 그는 "최초의 '사일런트 힐 (Silent Hill)'에서 우리는 불완전 성을 의미하더라도 신선함과 독창성을 우선시했다." 그는이 철학이 Slitterhead에서 계속되고 있다고 강조합니다.
Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio는이 프로젝트에 마음을 쏟아 부어 생생하고 실험적인 느낌을 받았습니다. 1999 년의 심리적 공포를 재정의 한 그의 1999 년 데뷔 인 Silent Hill의 영향은 부인할 수 없지만, Toyama의 경력은 그 이후로 공포를 넘어 섰습니다. 사이렌 : Blood Curse (2008)는 Gravity Rush 시리즈 이전의 장르에 대한 그의 마지막 진출이었습니다. 이 공포로의 복귀는 상당한 기대의 무게를 지니고 있습니다.
"가장자리 주위의 거친"의 의미는 해석에 열려 있습니다. Bokeh Game Studio의 규모 (11-50 명의 직원)를 대형 AAA 스튜디오와 비교하는 것은 유효한 상황입니다. 그러나 프로듀서 인 Mika Takahashi, 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사의 참여는 Gravity Rush와 Siren의 혁신적인 게임 플레이 요소와 함께 Toyama의 독창성 약속에 전달할 것이라고 제안합니다. 게임의 릴리스만이 "거친 가장자리"가 문체 선택인지 진정한 관심사인지 여부를 밝힐 것입니다.
Kowlong : 미스터리에 가파른 도시
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong ( "Kowloon"및 "Hong Kong"의 혼합)에서 전개됩니다. 1990 년대에 영감을 얻은 아시아 대도시 인 Gantz 및 Parasyte와 같은 Seinen Manga를 연상시키는 초자연적 인 요소 (Game Watch 인터뷰에서 그의 팀에 따르면).
플레이어는 끔찍한 "슬리터 헤드"적과 싸우기 위해 다른 몸에 거주 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"가됩니다. 이것들은 당신의 전형적인 공포 괴물이 아닙니다. 그들은 괴상하고 예측할 수 없으며 인간에서 악몽 같은 형태로 이동하여 공포를 예기치 않은 유머와 혼합합니다.
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