Slitterhead waarschijnlijk \ "ruw rond de randen \" maar zal fris en origineel zijn
Keiichiro Toyama, de visionair achter de Silent Hill-serie, maakt een unieke horror-action-ervaring met zijn nieuwe spel, Slitterhead. Dit artikel duikt in zijn opmerkingen over de originaliteit van het spel en zijn potentieel "ruw rond de randen" aard.
Slitterhead: originaliteit over gepolijste perfectie
Een terugkeer naar horror na een decennium
Lanceer op 8 november, Slitterhead, van de geest van Keiichiro Toyama, belooft een spannende mix van actie en horror. Toyama erkent zelf dat het spel misschien "ruw aan de randen" kan aanvoelen in een recent gamerant -interview. Hij legt uit: "Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we prioriteit gegeven aan frisheid en originaliteit, zelfs als het enkele onvolkomenheden betekent." Deze filosofie, benadrukt hij, gaat door in Slitterhead.
Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun hart in dit project gestort, wat resulteert in een rauw en experimenteel gevoel. Terwijl de invloed van Silent Hill, zijn debuut uit 1999, dat de psychologische horror opnieuw heeft gedefinieerd, niet te ontkennen is, is de carrière van Toyama sindsdien voorbij horror vertakt. Siren: Blood Curse (2008) was zijn laatste uitstapje in het genre voor de Gravity Rush -serie. Deze terugkeer naar horror heeft een aanzienlijk gewicht van verwachting.
De betekenis van "ruw rond de randen" blijft open voor interpretatie. De grootte van Bokeh Game Studio (11-50 werknemers) vergelijken met grote AAA Studios is een geldige context. De betrokkenheid van veteranen uit de industrie zoals producer Mika Takahashi, karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa en componist Akira Yamaoka, naast de innovatieve gameplay die elementen van Gravity Rush en Siren vermengt, suggereert dat Slitterhead de belofte van originaliteit van Toyama zal waarmaken. Alleen de release van de game zal onthullen of de "ruwe randen" een stilistische keuze of een echte zorg zijn.
Kowlong: Een stad doordrenkt van mysterie
Slitterhead ontvouwt zich in de fictieve stad Kowlong (een mix van "Kowloon" en "Hong Kong")), een door de jaren negentig geïnspireerde Aziatische Metropolis doordrenkt met bovennatuurlijke elementen die doen denken aan Seinen Manga zoals Gantz en Parasyte (volgens Toyama en zijn team in een game-horloge-interview).
Spelers worden een "Hyoki", een geestachtige entiteit die in staat is om verschillende lichamen te bewonen om angstaanjagende "Slitterhead" vijanden te bestrijden. Dit zijn niet je typische horrormonsters; Ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, verschuiven van mens naar nachtmerrieachtige vormen en mengen gruwel met onverwachte humor.
Voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead, verken ons gerelateerde artikel!




