Slitterhead可能\“邊緣繞過\”,但將是新鮮和原始的

作者 : Emery Mar 06,2025

Slitterhead:新鮮的恐怖 Silent Hill系列背後的有遠見的Keiichiro Toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖效果體驗。本文深入研究了他對遊戲的原創性及其潛在的“邊緣”性質的評論。

Slitterhead:拋光完美的獨創性

十年後重返恐怖

Slitterhead:混合動作與恐怖 Slitterhead在Keiichiro Toyama的腦海中啟動,Slitterhead承諾將動作和恐怖融為一體。富山本人承認,在最近的遊戲派採訪中,這款遊戲可能會感到“繞過邊緣”。他解釋說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們將新鮮和獨創性優先考慮,即使這意味著一些不完美之處。”他強調,這種哲學在Slitterhead繼續進行。

豐瑪和他的工作室Bokeh Game Studio將他們的心投入了這個項目,從而產生了原始的實驗性感。雖然Silent Hill的影響是他1999年首次重新定義心理恐怖的影響是不可否認的,但從那以後,富山的職業生涯就超出了恐怖。 Siren:Blood Curse(2008)是他在《重力衝刺》系列之前的最後一次涉足。這種回歸恐怖帶來了很大的期望。

Slitterhead:獨特的視覺風格 “邊緣粗糙”的含義仍然對解釋開放。將Bokeh Game Studio的規模(11-50名員工)與大型AAA工作室進行比較是一個有效的環境。但是,製片人Mika Takahashi,角色設計師Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人的參與,以及創新的遊戲玩法融合了Gravity Rush and Siren的元素,建議Slitterhead憑藉Toyama的獨創性承諾所承諾的Slitterhead。只有遊戲的發布才能揭示“粗糙邊緣”是一種風格選擇還是真正的關注。

庫隆:一個充滿神秘的城市

Slitterhead的令人毛骨悚然的設置 Slitterhead在虛構的Kowlong城市(“九龍”和“香港”的混合物中展開,這是一個1990年代啟發的亞洲大都市,注入了超自然的元素,讓人聯想著像Gantz和Parasyte這樣的Seinen Manga和Parasyte(據Toyama及其團隊及其團隊在遊戲觀看面試中)。

玩家成為一個“ Hyoki”,這是一個像精神般的實體,能夠居住在不同的身體上,以與可怕的“ Slitterhead”敵人作鬥爭。這些不是您典型的恐怖怪物;它們是怪誕的,不可預測的,從人類變成噩夢的形式,將恐怖與意想不到的幽默融為一體。

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