Slitterhead prawdopodobnie \ „szorstki wokół krawędzi”, ale będzie świeży i oryginalny
Keiichiro Toyama, wizjoner serii Silent Hill, tworzy wyjątkowe wrażenia z horroru z jego nową grą, Slitterhead. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze na temat oryginalności gry i potencjalnie „szorstkiej natury wokół krawędzi”.
Slitterhead: oryginalność nad wypolerowaną perfekcją
Powrót do horroru po dekadzie
Wprowadzenie 8 listopada, Slitterhead, z umysłu Keiichiro Toyamy, obiecuje ekscytującą mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może wydawać się „szorstka wokół krawędzi” w niedawnym wywiadzie dla graczy. Wyjaśnia: „Z pierwszego„ Silent Hill ”priorytetowo traktowaliśmy świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to pewne niedoskonałości”. Podkreśla tę filozofię, kontynuuje w Slitterhead.
Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, wlewali swoje serca do tego projektu, co skutkuje surowym i eksperymentalnym wyczuciem. Podczas gdy wpływ Silent Hill, jego debiut z 1999 roku, który na nowo zdefiniował psychologiczny horror, jest niezaprzeczalny, kariera Toyamy od tego czasu rozgałęziła się. Siren: Blood Curse (2008) był jego ostatnią wyprawą do gatunku przed serią Gravity Rush. Ten powrót do horroru ma znaczną wagę oczekiwań.
Znaczenie „szorstkich wokół krawędzi” pozostaje otwarte dla interpretacji. Porównanie wielkości Bokeh Game Studio (11-50 pracowników) z dużymi AAA Studios jest ważnym kontekstem. Jednak zaangażowanie weteranów branżowych, takich jak producent Mika Takahashi, projektantka postaci Tatsuya Yoshikawa i kompozytor Akira Yamaoka, wraz z innowacyjnymi elementami łączącej rozgrywkę Gravity Rush i Siren, sugeruje, że Slitterhead dostarczy obietnicę oryginalności Toyamy. Tylko wydanie gry ujawni, czy „szorstkie krawędzie” są stylistycznym wyborem, czy prawdziwym problemem.
Kowlong: Miasto przesiąknięte tajemnicą
Slitterhead rozwija się w fikcyjnym mieście Kowlong (mieszanka „Kowloon” i „Hongkong”), inspirowanej azjatycką metropolią w latach 90. XX wieku (według Toyamy i jego zespołu w wywiadzie dla gry).
Gracze stają się „hyoki”, podobną do ducha istoty zdolnej do zamieszkiwania różnych ciał w celu zwalczania przerażających wrogów „Slitterhead”. To nie są typowe horrory; Są groteskowe i nieprzewidywalne, przesuwające się z ludzkich na koszmarne formy, mieszając horror z nieoczekiwanym humorem.
Aby głębsze zanurzyć się w rozgrywce i narracji Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!




