Slitterhead prawdopodobnie \ „szorstki wokół krawędzi”, ale będzie świeży i oryginalny

Autor : Emery Mar 06,2025

Slitterhead: świeże spojrzenie na horror Keiichiro Toyama, wizjoner serii Silent Hill, tworzy wyjątkowe wrażenia z horroru z jego nową grą, Slitterhead. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze na temat oryginalności gry i potencjalnie „szorstkiej natury wokół krawędzi”.

Slitterhead: oryginalność nad wypolerowaną perfekcją

Powrót do horroru po dekadzie

Slitterhead: mieszanie akcji i horroru Wprowadzenie 8 listopada, Slitterhead, z umysłu Keiichiro Toyamy, obiecuje ekscytującą mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może wydawać się „szorstka wokół krawędzi” w niedawnym wywiadzie dla graczy. Wyjaśnia: „Z pierwszego„ Silent Hill ”priorytetowo traktowaliśmy świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to pewne niedoskonałości”. Podkreśla tę filozofię, kontynuuje w Slitterhead.

Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, wlewali swoje serca do tego projektu, co skutkuje surowym i eksperymentalnym wyczuciem. Podczas gdy wpływ Silent Hill, jego debiut z 1999 roku, który na nowo zdefiniował psychologiczny horror, jest niezaprzeczalny, kariera Toyamy od tego czasu rozgałęziła się. Siren: Blood Curse (2008) był jego ostatnią wyprawą do gatunku przed serią Gravity Rush. Ten powrót do horroru ma znaczną wagę oczekiwań.

Slitterhead: wyjątkowy styl wizualnyZnaczenie „szorstkich wokół krawędzi” pozostaje otwarte dla interpretacji. Porównanie wielkości Bokeh Game Studio (11-50 pracowników) z dużymi AAA Studios jest ważnym kontekstem. Jednak zaangażowanie weteranów branżowych, takich jak producent Mika Takahashi, projektantka postaci Tatsuya Yoshikawa i kompozytor Akira Yamaoka, wraz z innowacyjnymi elementami łączącej rozgrywkę Gravity Rush i Siren, sugeruje, że Slitterhead dostarczy obietnicę oryginalności Toyamy. Tylko wydanie gry ujawni, czy „szorstkie krawędzie” są stylistycznym wyborem, czy prawdziwym problemem.

Kowlong: Miasto przesiąknięte tajemnicą

Stalice Sitterhead Slitterhead rozwija się w fikcyjnym mieście Kowlong (mieszanka „Kowloon” i „Hongkong”), inspirowanej azjatycką metropolią w latach 90. XX wieku (według Toyamy i jego zespołu w wywiadzie dla gry).

Gracze stają się „hyoki”, podobną do ducha istoty zdolnej do zamieszkiwania różnych ciał w celu zwalczania przerażających wrogów „Slitterhead”. To nie są typowe horrory; Są groteskowe i nieprzewidywalne, przesuwające się z ludzkich na koszmarne formy, mieszając horror z nieoczekiwanym humorem.

Aby głębsze zanurzyć się w rozgrywce i narracji Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!