Slitterhead可能\“边缘绕过\”,但将是新鲜和原始的

作者 : Emery Mar 06,2025

Slitterhead:新鲜的恐怖 Silent Hill系列背后的有远见的Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。本文深入研究了他对游戏的原创性及其潜在的“边缘”性质的评论。

Slitterhead:抛光完美的独创性

十年后重返恐怖

Slitterhead:混合动作与恐怖 Slitterhead在Keiichiro Toyama的脑海中启动,Slitterhead承诺将动作和恐怖融为一体。富山本人承认,在最近的游戏派采访中,这款游戏可能会感到“绕过边缘”。他解释说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们将新鲜和独创性优先考虑,即使这意味着一些不完美之处。”他强调,这种哲学在Slitterhead继续进行。

丰玛和他的工作室Bokeh Game Studio将他们的心投入了这个项目,从而产生了原始的实验性感。虽然Silent Hill的影响是他1999年首次重新定义心理恐怖的影响是不可否认的,但从那以后,富山的职业生涯就超出了恐怖。 Siren:Blood Curse(2008)是他在《重力冲刺》系列之前的最后一次涉足。这种回归恐怖带来了很大的期望。

Slitterhead:独特的视觉风格 “边缘粗糙”的含义仍然对解释开放。将Bokeh Game Studio的规模(11-50名员工)与大型AAA工作室进行比较是一个有效的环境。但是,制片人Mika Takahashi,角色设计师Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人的参与,以及创新的游戏玩法融合了Gravity Rush and Siren的元素,建议Slitterhead凭借Toyama的独创性承诺所承诺的Slitterhead。只有游戏的发布才能揭示“粗糙边缘”是一种风格选择还是真正的关注。

库隆:一个充满神秘的城市

Slitterhead的令人毛骨悚然的设置 Slitterhead在虚构的Kowlong城市(“九龙”和“香港”的混合物中展开,这是一个1990年代启发的亚洲大都市,注入了超自然的元素,让人联想着像Gantz和Parasyte这样的Seinen Manga和Parasyte(据Toyama及其团队及其团队在游戏观看面试中)。

玩家成为一个“ Hyoki”,这是一个像精神般的实体,能够居住在不同的身体上,以与可怕的“ Slitterhead”敌人作斗争。这些不是您典型的恐怖怪物;它们是怪诞的,不可预测的,从人类变成噩梦的形式,将恐怖与意想不到的幽默融为一体。

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