Slitterhead mungkin \ "kasar di sekeliling tepi \" tetapi akan segar dan asli
Keiichiro Toyama, yang berwawasan di belakang siri Silent Hill, membuat pengalaman aksi seram yang unik dengan permainan barunya, Slitterhead. Artikel ini menyampaikan komennya tentang keaslian permainan dan sifatnya yang berpotensi "kasar di sekeliling tepi".
Slitterhead: Keaslian atas kesempurnaan yang digilap
Kembali ke Seram selepas satu dekad
Melancarkan 8 November, Slitterhead, dari minda Keiichiro Toyama, menjanjikan gabungan tindakan dan seram yang mendebarkan. Toyama sendiri mengakui permainan itu mungkin merasa "kasar di sekitar tepi" dalam wawancara permainan baru -baru ini. Dia menerangkan, "Dari 'Silent Hill yang pertama', kami telah mengutamakan kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna beberapa ketidaksempurnaan." Falsafah ini, beliau menekankan, terus di Slitterhead.
Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan hati mereka ke dalam projek ini, mengakibatkan rasa mentah dan eksperimen. Walaupun pengaruh Silent Hill, debutnya pada tahun 1999 yang ditakrifkan semula seram psikologi, tidak dapat dinafikan, kerjaya Toyama telah bercabang melampaui seram sejak itu. Siren: Darah Kutukan (2008) adalah penyusunan terakhirnya ke dalam genre sebelum siri Gravity Rush. Kembali ke seram ini membawa berat jangkaan yang ketara.
Makna "kasar di sekeliling tepi" tetap terbuka untuk tafsiran. Membandingkan saiz Studio Bokeh Game (11-50 pekerja) ke studio AAA yang besar adalah konteks yang sah. Walau bagaimanapun, penglibatan veteran industri seperti pengeluar Mika Takahashi, pereka watak Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Akira Yamaoka, bersama dengan permainan inovatif yang menggabungkan unsur -unsur graviti dan siren, mencadangkan Slitterhead akan menyampaikan janji keaslian Toyama. Hanya pelepasan permainan yang akan mendedahkan sama ada "tepi kasar" adalah pilihan gaya atau kebimbangan yang tulen.
Kowlong: Sebuah bandar yang penuh dengan misteri
Slitterhead dibentangkan di kota fiksyen Kowlong (campuran "Kowloon" dan "Hong Kong"), metropolis Asia yang diilhamkan pada tahun 1990-an yang diilhamkan dengan unsur-unsur ghaib yang mengingatkan Seinen Manga seperti Gantz dan Parasyte (menurut Toyama dan pasukannya dalam temu bual permainan).
Pemain menjadi "Hyoki," entiti seperti roh yang mampu mendiami badan yang berbeza untuk memerangi musuh-musuh "slitterhead" yang menakutkan. Ini bukan raksasa seram biasa anda; Mereka sangat menakutkan dan tidak dapat diramalkan, beralih dari manusia ke bentuk -bentuk yang mimpi buruk, menggabungkan seram dengan humor yang tidak dijangka.
Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam permainan dan naratif Slitterhead, terokai artikel berkaitan kami!




