Slitterhead probablement \ "Rough sur les bords \" mais sera frais et original

Auteur : Emery Mar 06,2025

Slitterhead: une nouvelle version de l'horreur Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière la série Silent Hill, crée une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article se plonge dans ses commentaires sur l'originalité du jeu et sa nature potentiellement "rugueuse autour des bords".

Slitterhead: originalité sur la perfection polie

Un retour à l'horreur après une décennie

Slitterhead: mélange de l'action et de l'horreur Lançant le 8 novembre, Slitterhead, de l'esprit de Keiichiro Toyama, promet un mélange passionnant d'action et d'horreur. Toyama lui-même reconnaît que le jeu pourrait être "difficile sur les bords" dans une récente interview de jeu. Il explique: "Dès la toute première« colline silencieuse », nous avons priorisé la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie quelques imperfections." Cette philosophie, souligne-t-il, continue à Slitterhead.

Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont versé leur cœur dans ce projet, entraînant une sensation brute et expérimentale. Alors que l'influence de Silent Hill, ses débuts de 1999 qui a redéfini l'horreur psychologique, est indéniable, la carrière de Toyama s'est ramifiée au-delà de l'horreur depuis lors. Siren: Blood Curse (2008) a été sa dernière incursion dans le genre avant la série Rush Gravity. Ce retour à l'horreur a un poids important d'attente.

Slitterhead: un style visuel unique Le sens de «Rough sur les bords» reste ouvert à l'interprétation. Comparer la taille de Bokeh Game Studio (11-50 employés) aux grands studios AAA est un contexte valide. Cependant, l'implication de vétérans de l'industrie comme le producteur Mika Takahashi, le concepteur de personnages Tatsuya Yoshikawa et le compositeur Akira Yamaoka, aux côtés de la fusion innovante de la fusion de gravité de la gravité. Seule la sortie du jeu révèlera si les "bords rugueux" sont un choix stylistique ou une véritable préoccupation.

Kowlong: une ville imprégnée de mystère

Le cadre étrange de SlitterheadSlitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de "Kowloon" et "Hong Kong"), une métropole asiatique inspirée des années 1990 infusée d'éléments surnaturels qui rappellent Seinen Manga comme Gantz et Parasyte (selon Toyama et son équipe dans une interview de Game Watch Interview).

Les joueurs deviennent un «Hyoki», une entité spirituelle capable d'habiter différents corps pour lutter contre les ennemis terrifiants de «tête de glissière». Ce ne sont pas vos monstres d'horreur typiques; Ils sont grotesques et imprévisibles, passant des formes humaines aux formes cauchemardesques, mélangeant l'horreur avec l'humour inattendu.

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