Slitterhead marahil \ "magaspang sa paligid ng mga gilid \" ngunit magiging sariwa at orihinal
Si Keiichiro Toyama, ang visionary sa likod ng serye ng Silent Hill, ay gumawa ng isang natatanging karanasan sa kakila-kilabot na pagkilos sa kanyang bagong laro, Slitterhead. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang mga puna tungkol sa pagka -orihinal ng laro at ang potensyal na "magaspang sa paligid ng mga gilid" na kalikasan.
Slitterhead: Orihinal na higit sa pinakintab na pagiging perpekto
Isang pagbabalik sa kakila -kilabot pagkatapos ng isang dekada
Ang paglulunsad noong ika -8 ng Nobyembre, ang Slitterhead, mula sa isip ni Keiichiro Toyama, ay nangangako ng isang kapanapanabik na timpla ng pagkilos at kakila -kilabot. Si Toyama mismo ay kinikilala ang laro ay maaaring makaramdam ng "magaspang sa paligid ng mga gilid" sa isang kamakailang panayam sa gamerant. Ipinaliwanag niya, "mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' na -prioritize namin ang pagiging bago at pagka -orihinal, kahit na nangangahulugan ito ng ilang mga pagkadilim." Ang pilosopiya na ito, binibigyang diin niya, ay nagpapatuloy sa Slitterhead.
Ang Toyama at ang kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng kanilang mga puso sa proyektong ito, na nagreresulta sa isang hilaw at pang -eksperimentong pakiramdam. Habang ang impluwensya ng Silent Hill, ang kanyang debut ng 1999 na muling tukuyin ang sikolohikal na kakila -kilabot, ay hindi maikakaila, ang karera ng Toyama ay branched na lampas sa kakila -kilabot mula noon. Siren: Ang Dugo ng Dugo (2008) ay ang kanyang huling foray sa genre bago ang serye ng Gravity Rush. Ang pagbabalik na ito sa kakila -kilabot ay nagdadala ng makabuluhang bigat ng pag -asa.
Ang kahulugan ng "magaspang sa paligid ng mga gilid" ay nananatiling bukas sa interpretasyon. Ang paghahambing ng laki ng studio ng Bokeh Game (11-50 empleyado) sa malaking AAA Studios ay isang wastong konteksto. Gayunpaman, ang paglahok ng mga beterano ng industriya tulad ng prodyuser na si Mika Takahashi, ang taga -disenyo ng character na si Tatsuya Yoshikawa, at kompositor na si Akira Yamaoka, kasama ang makabagong gameplay na pinagsama ang mga elemento ng gravity rush at sirena, ay nagmumungkahi ng Slitterhead na maghahatid sa pangako ng Toyama ng orihinal. Ang paglabas lamang ng laro ay magbubunyag kung ang "magaspang na mga gilid" ay isang pangkakanyahan na pagpipilian o isang tunay na pag -aalala.
Kowlong: Isang lungsod na matarik sa misteryo
Ang Slitterhead ay nagbubukas sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong (isang timpla ng "Kowloon" at "Hong Kong"), isang 1990s na inspirasyon na Asyano na metropolis na na-infuse ng mga supernatural na elemento na nakapagpapaalaala sa Seinen manga tulad ng Gantz at Pareasyte (ayon sa Toyama at kanyang koponan sa isang pakikipanayam sa laro).
Ang mga manlalaro ay naging isang "Hyoki," isang nilalang na tulad ng espiritu na may kakayahang manirahan sa iba't ibang mga katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na "slitterhead". Hindi ito ang iyong tipikal na horror monsters; Ang mga ito ay nakakagulat at hindi mahuhulaan, lumilipat mula sa tao hanggang sa mga nightmarish form, na pinaghalo ang kakila -kilabot na may hindi inaasahang katatawanan.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa gameplay at salaysay ng Slitterhead, galugarin ang aming kaugnay na artikulo!




