Slitterhead, вероятно, \ "грубо по краям \", но будет свежим и оригинальным

Автор : Emery Mar 06,2025

Slitterhead: свежий взгляд на ужас Кейичиро Тойама, провидца в серии Silent Hill, создает уникальный опыт ужасов с его новой игрой, Slitterhead. Эта статья углубляется в его комментарии о оригинальности игры и ее потенциально «грубой по краям».

Slitterhead: оригинальность над полированным совершенством

Возвращение к ужасу после десятилетия

Slitterhead: смешивание действий и ужаса Запустив 8 ноября, Слюттерхед из ума Кейичиро Тоямы обещает захватывающую смесь боевиков и ужаса. Сам Тойама признает, что игра может показаться «грубой по краям» в недавнем интервью с игроком. Он объясняет: «С самого первого« молчаливого холма »мы расставили приоритеты свежести и оригинальности, даже если это означает некоторые недостатки». Эта философия, как он подчеркивает, продолжается в Slitterhead.

Тойама и его студия Bokeh Game Studio вложили свои сердца в этот проект, что привело к грубому и экспериментальному ощущению. В то время как влияние Silent Hill, его дебют 1999 года, который пересмотрел психологический ужас, неоспоримо, карьера Тоямы с тех пор вышла за рамки ужаса. Сирена: Кровавое проклятие (2008) стало его последним набегом в жанр перед серией гравитационной лихорадки. Это возвращение к ужасу несет значительный вес ожидания.

Slitterhead: уникальный визуальный стиль Значение «грубых по краям» остается открытым для интерпретации. Сравнение размера Bokeh Game Studio (11-50 сотрудников) с крупными студиями AAA является действительным контекстом. Тем не менее, участие ветеранов отрасли, таких как продюсер Мика Такахаши, дизайнер персонажа Тацуя Йошикава и композитор Акира Ямаока, наряду с инновационным игровым процессом, слияющими элементы гравитации и сирены, предполагает, что Slitterhead выполнит обещание Тойамы. Только релиз игры покажет, являются ли «грубые края» стилистическим выбором или подлинным заботой.

Коулонг: Город, погруженный в загадку

Жуткая настройка Слюттерхеда Слютхед разворачивается в вымышленном городе Коуланг (смесь «Коулун» и «Гонконг»), вдохновленного в 1990-х годах азиатский мегаполис, наполненный сверхъестественными элементами, напоминающими Сейнен Манга, такие как Ганц и Парасит (по словам Тоямы и его команды в игре «Смотреть интервью»).

Игроки становятся «Hyoki», духовным сущностью, способным обитают в разных телах, чтобы бороться с ужасающими врагами. Это не ваши типичные монстры ужасов; Они гротескные и непредсказуемые, переходят от человека к кошмарным формам, смешивая ужас с неожиданным юмором.

Для более глубокого погружения в игровой процесс и повествование Slitterhead, исследуйте нашу связанную статью!