スリッターヘッドはおそらく\「端の周りの粗い」ですが、新鮮でオリジナルになります
サイレントヒルシリーズの背後にある先見の明のある屋は、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作成しています。この記事は、ゲームの独創性と、その潜在的に「端の周りの荒れ」の性質についての彼のコメントを掘り下げています。
スリッターヘッド:洗練された完璧さに対する独創性
10年後のホラーへの復帰
11月8日に開始されたSlitterheadは、The Mind of the Mind of Toyamaの心から、アクションと恐怖のスリリングなブレンドを約束します。 Toyama自身は、最近のGamerantインタビューで、このゲームが「端の周りで荒い」と感じるかもしれないことを認めています。彼は、「最初の「サイレントヒル」から、たとえそれが不完全さを意味していても、新鮮さと独創性を優先しました」と説明します。この哲学は、スリッターヘッドで続いていると彼は強調しています。
Toyamaと彼のスタジオ、Bokeh Game Studioは、このプロジェクトに心を注ぎ、生の実験的な感触をもたらしました。サイレントヒルの影響は、1999年に心理的な恐怖を再定義した彼の1999年のデビューではないが、それ以来、緑のキャリアは恐怖を超えて分岐している。サイレン:Blood Curse(2008)は、Gravity Rushシリーズの前のジャンルへの最後の進出でした。このホラーへの復帰は、かなりの重みの期待をもたらします。
「エッジの周りのラフ」の意味は、解釈に対して開かれたままです。 Bokeh Game Studioのサイズ(11〜50人の従業員)を大型AAAスタジオと比較することは、有効なコンテキストです。しかし、プロデューサーの田中島、キャラクターデザイナーの吉川タツヤ、Yamaokaの作曲家Akira Yamaokaなどの業界の退役軍人の関与は、Gravity RushとSirenの革新的なゲームプレイの融合要素と並んで、Slitterheadがオリニティの約束を紹介することを示唆しています。ゲームのリリースのみが、「荒いエッジ」が文体的な選択であるか、真の懸念であるかを明らかにします。
Kowlong:謎に浸された都市
スリッターヘッドは、架空の都市コウロン(「コウロン」と「香港」のブレンド)で展開されます。これは、1990年代にインスパイアされたアジアの大都市で、ガンツやパラシテのようなセイネンマンガを思い起こさせる超自然的な要素を吹き込みました(ゲームの観測インタビューでの彼のチームによると)。
プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うために異なる身体に住むことができる「hyoki」になります。これらはあなたの典型的なホラーモンスターではありません。彼らはグロテスクで予測不可能であり、人間から悪夢のような形から変化し、恐怖と予期せぬユーモアを融合させています。
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