Devs tarafından ele alınan Witcher 4 Ciri tartışması
CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrolüyle ilgili tartışmaları ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda ağzını sıkı tutuyor. Bu makalede en son haberler ve güncellemeler ele alınmaktadır.
Witcher 4 Geliştirme Bilgileri: Hayranların Endişelerini Ele Alma
Ciri'nin Kahraman Rolü: Tartışmalı Bir Seçim mi?
18 Aralık'ta VGC ile yapılan bir röportajda anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın önceki bölümlerdeki önemli rolü göz önüne alındığında Ciri'yi başrol olarak göstermenin olası tartışmalarını kabul ediyor. Hayranların Geralt'a olan bağlılığını kabul ediyor ve bunu "meşru bir endişe" olarak nitelendiriyor. Ancak Weber, bu kararın benzersiz hikaye anlatımı fırsatları sağladığını ve Ciri'nin romanlarda ve The Witcher 3: Wild Hunt'da yerleşik varlığından doğal bir ilerlemeyi temsil ettiğini belirterek kararı savunuyor. Kendisi, bu seçimin uzun zaman önce yapıldığını ve Witcher evreninin ve Ciri'nin karakter eğrisinin yeni yönlerini keşfetmenin yolunu açtığını açıklıyor.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin Witcher 3 sonrası hikayeleriyle ilgili açıklamalar yaparak, oyunun çıkışıyla birlikte her şeyin açığa çıkacağına dair hayranlara güvence veriyor. Hayranların kaygılarının seriye olan tutkudan kaynaklandığını vurguluyor ve oyunun kendisinin en iyi yanıtları sağlayacağına söz veriyor.
Geralt'ın geri dönüşü, Ağustos 2024'te seslendirme sanatçısı tarafından açıklandığı gibi, yardımcı bir rolde de olsa onaylandı. Bu, Witcher 4 anlatımında yeni ve geri dönen karakterlerin tanıtılmasına olanak tanıyor. Bununla ilgili daha fazla ayrıntıyı özel Witcher 4 makalemizde bulabilirsiniz.
Konsol Uyumluluğu Belirsizliğini koruyor
Eurogamer ile 18 Aralık'ta yapılan ayrı bir röportajda yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber, oyunun motorunu (Unreal Engine 5'in özel yapısı) ve platform desteğini tartışıyorlar. PC, Xbox ve PlayStation'da yayınlama niyetlerini doğrularken hangi mevcut nesil konsolların destekleneceğini belirtmekten kaçınıyorlar. Kalemba, tanıtım fragmanının grafiksel hedefleri için bir referans noktası olarak hizmet ettiğini ve nihai ürünün farklı olabileceğini ima ettiğini öne sürüyor.
Yeni bir geliştirme yaklaşımı
CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım Eurogamer röportajında, Cyberpunk 2077'nin lansman sorunlarının tekrarlanmasını önlemeyi amaçlayan Witcher 4 için gözden geçirilmiş bir geliştirme stratejisi açıkladı. Bu, öncelikle platformlar arası uyumluluğunu sağlamak için öncelikle daha düşük özellikli donanımlarda (konsollar) gelişmeyi içerir. Desteklenen konsollar doğrulanmamış olsa da, eşzamanlı bir PC ve konsol sürümü muhtemeldir. Somut detayların olmamasına rağmen, geliştiriciler hayranlara düşük özellikli konsollardan üst düzey PC'lere kadar geniş bir platform yelpazesini destekleme taahhüdleri konusunda güvence altına alıyor.



