Witcher 4 kontrowersje Ciri adresowane przez deweloperów
CD PROJEKT RED odnosi się do kontrowersji dotyczących roli bohatera Ciri w Witcher 4, a jednocześnie pozostając szczelnie podłączone do kompatybilności konsoli obecnej generacji. Ten artykuł zagłębia się nad najnowszymi wiadomościami i aktualizacjami. <🎜 🎜>
Rola bohatera Ciri: kontrowersyjny wybór? <🎜 🎜>
W wywiadzie dla VGC z 18 grudnia, dyrektor narracyjny Phillipp Weber uznaje potencjalną kontrowersję dotyczącą Ciri jako prowadzenia, biorąc pod uwagę znaczącą rolę Geralta w poprzednich ratach. Uznaje przywiązanie fanów do Geralta, nazywając to „uzasadnionym problemem”. Jednak Weber broni tej decyzji, stwierdzając, że pozwala na unikalne możliwości opowiadania historii i reprezentuje naturalny postęp z ustalonej obecności Ciri w powieściach i
The Witcher 3: Wild Hunt . Wyjaśnia, że wybór został dokonany dawno temu, torując drogę do odkrywania nowych aspektów wszechświata Witchera i postaci Ciri.
Producent wykonawczy Małgorzata Mitręga zapewnia fanom, że wszyscy zostaną ujawnione po wydaniu gry, wskazując na wyjaśnienia dotyczące losu Geralta i opowieści o post-
. Podkreśla, że fanów dotyczy pasji do franczyzy i obiecuje, że sama gra zapewni najlepsze odpowiedzi. <🎜 🎜>
Powrót Geralta został potwierdzony, choć w roli drugoplanowej, jak ujawnił jego aktor głosowy w sierpniu 2024 r. Pozwala to na wprowadzenie nowych i powracających postaci w narracji Witcher 4. Dalsze szczegóły na ten temat można znaleźć w naszym dedykowanym artykule Witcher 4.
W oddzielnym wywiadzie dla Eurogamer z Eurogamer, dyrektor Sebastian Kalemba i Phillipp Weber omawiają silnik gry (niestandardowa kompilacja Unreal Engine 5) i wsparcie platformy. Potwierdzając zamiar wydania na PC, Xbox i PlayStation, powstrzymują się od określenia, które konsole będą obsługiwane. Kalemba sugeruje, że zwiastun ujawnia służy jako punkt odniesienia dla ich graficznych aspiracji, co oznacza, że produkt końcowy może się różnić.
Nowe podejście do rozwoju
Wiceprezes ds. technologii CDPR, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie dla Eurogamer 29 listopada zmienioną strategię rozwoju Wiedźmina 4, mającą na celu uniknięcie powtórzenia się problemów z premierą Cyberpunka 2077. Wiąże się to z tworzeniem głównie na sprzęcie o niższych specyfikacjach (konsolach), aby zapewnić kompatybilność między platformami. Prawdopodobna jest jednoczesna premiera na PC i konsolę, chociaż obsługiwane konsole pozostają niepotwierdzone. Pomimo braku konkretnych szczegółów twórcy zapewniają fanów o swoim zaangażowaniu we wspieranie szerokiej gamy platform, od konsol o niskiej specyfikacji po komputery PC z najwyższej półki.