ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応
CD Projekt Red は、現世代機との互換性については口を閉ざしたまま、ウィッチャー 4 におけるシリの主人公の役割をめぐる論争に取り組んでいます。 この記事では、最新ニュースとアップデートについて詳しく説明します。
ウィッチャー 4 の開発に関する洞察: ファンの懸念に対処する
シリの主人公の役割: 物議を醸す選択?
VGC との 12 月 18 日のインタビューで、ナラティブ ディレクターのフィリップ・ウェバーは、これまでの連載でのゲラルトの顕著な役割を考慮して、シリを主人公としてフィーチャーすることには論争が生じる可能性があることを認めました。 彼はファンがゲラルトに愛着を抱いていることを認識しており、それを「正当な懸念」だと述べている。 しかしウェーバー氏はこの決定を擁護し、この決定によりユニークなストーリーテリングの機会が可能となり、小説やウィッチャー 3: ワイルドハントで確立されたシリの存在感からの自然な進歩を表していると述べた。 この選択はずっと前に行われ、ウィッチャーの世界とシリのキャラクター アークの新たな側面を探求する道が開かれた、と彼は説明します。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręgaは、ゲームのリリース時にすべてが明らかになるとファンに保証し、ゲラルトの運命や他のキャラクターのウィッチャー3後のストーリーラインに関する説明をほのめかしている。 彼女は、ファンの懸念はシリーズに対する情熱から生じていることを強調し、ゲーム自体が最良の答えを提供すると約束します。
2024 年 8 月に声優が明らかにしたように、補助的な役割ではあるものの、ゲラルトの復帰が確認されました。これにより、ウィッチャー 4 の物語内に新しいキャラクターと再登場キャラクターを導入することが可能になります。 これについての詳細は、ウィッチャー 4 の特集記事をご覧ください。
コンソールの互換性はまだ不明です
Eurogamer の 12 月 18 日の別のインタビューでは、ディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber がゲームのエンジン (Unreal Engine 5 のカスタム ビルド) とプラットフォームのサポートについて語ります。 PC、Xbox、PlayStation でリリースする意向は確認していますが、どの現行世代コンソールがサポートされるかについては明言を避けています。 Kalemba 氏は、公開トレーラーが彼らのグラフィカルな願望のベンチマークとして機能することを示唆し、最終製品が異なる可能性があることを示唆しています。
新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長、チャールズ・トレンブレイは、11月29日のユーロガマーインタビューで、Witcher 4の改訂された開発戦略にインタビューし、Cyberpunk 2077の発売問題の繰り返しを回避することを目指しています。 これには、主に低スペックのハードウェア(コンソール)で開発して、クロスプラットフォームの互換性を確保します。 サポートされているコンソールは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能性があります。 具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、開発者は、低スペックのコンソールからハイエンドPCまで、幅広いプラットフォームをサポートするというコミットメントをファンに保証します。





