Разработчики ответили на спор о Цири в «Ведьмаке 4»
CD Projekt Red рассматривает противоречия, окружающие роль главного героя CIRI в Witcher 4, оставаясь плотной совместимостью с консоли консоли текущего поколения. Эта статья углубляется в последние новости и обновления.
Witcher 4 Развитие понимания: решающее значение интересов фанатов
Роль главного героя Сири: спорный выбор?
В интервью 18 декабря с VGC директор повествования Филипп Вебер признает потенциальное противоречие в том, что CIRI в качестве лидера, учитывая выдающуюся роль Джеральта в предыдущих постах. Он признает привязанность фанатов к Геральту, называя это «законной проблемой». Тем не менее, Вебер защищает решение, утверждая, что оно позволяет уникально повествовать и представляет собой естественную прогресс из устоявшегося присутствия Цири в романах и Ведьмакера 3: дикая охота . Выбор, объясняет он, был сделан давно, проложив путь к изучению новых аспектов вселенной Ведьма, и персонажа Сири.
Исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga заверяет фанатов, что все будут раскрыты в выпуске игры, намекая на объяснения о судьбе Геральта и пост-сюжетных линии Геральта и других персонажей. Она подчеркивает, что фанаты связаны с страстью к франшизе и обещают, что сама игра даст лучшие ответы.
Совместимость консоли остается неясной
В отдельном интервью от 18 декабря с Eurogamer, директором Себастьяном Калембой и Филиппом Вебером обсуждают двигатель игры (пользовательская сборка нереального двигателя 5) и поддержку платформы. Подтверждая свое намерение выпустить на ПК, Xbox и PlayStation, они воздерживаются от указания, какие консоли текущего поколения будут поддерживаться. Калемба предполагает, что трейлер выявления служит ориентиром для их графических устремлений, подразумевая, что конечный продукт может отличаться.
Новый подход к разработке
Вице-президент CDPR по технологиям Чарльз Трембле в интервью Eurogamer от 29 ноября раскрыл пересмотренную стратегию разработки Ведьмака 4, направленную на то, чтобы избежать повторения проблем с запуском Cyberpunk 2077. Это предполагает разработку в первую очередь на оборудовании с более низкими характеристиками (консолях) для обеспечения кроссплатформенной совместимости. Вероятен одновременный выпуск ПК и консолей, хотя поддерживаемые консоли остаются неподтвержденными. Несмотря на отсутствие конкретных подробностей, разработчики заверяют фанатов в своей приверженности поддержке широкого спектра платформ, от консолей с низкими характеристиками до высокопроизводительных ПК.



