Controverse Witcher 4 CIRI adressée par les développeurs
CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de protagoniste de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Cet article présente les dernières nouvelles et mises à jour.
Informations sur le développement de Witcher 4 : répondre aux préoccupations des fans
Le rôle protagoniste de Ciri : un choix controversé ?
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber reconnaît la controverse potentielle liée à la présence de Ciri dans le rôle principal, étant donné le rôle de premier plan joué par Geralt dans les épisodes précédents. Il reconnaît l'attachement des fans envers Geralt, le qualifiant de « préoccupation légitime ». Cependant, Weber défend cette décision, affirmant qu'elle permet des opportunités de narration uniques et représente une progression naturelle par rapport à la présence établie de Ciri dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt. Le choix, explique-t-il, a été fait il y a longtemps, ouvrant la voie à l'exploration de nouvelles facettes de l'univers de Witcher et de l'arc du personnage de Ciri.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga assure aux fans que tout sera révélé dès la sortie du jeu, faisant allusion à des explications concernant le sort de Geralt et les intrigues post-Witcher 3 des autres personnages. Elle souligne que les inquiétudes des fans proviennent de leur passion pour la franchise et promet que le jeu lui-même apportera les meilleures réponses.
Le retour de Geralt est confirmé, bien que dans un rôle de soutien, comme l'a révélé son doubleur en août 2024. Cela permet l'introduction de personnages nouveaux et de retour dans le récit de Witcher 4. De plus amples détails à ce sujet peuvent être trouvés dans notre article dédié à Witcher 4.
La compatibilité des consoles reste floue
Dans une interview séparée du 18 décembre avec Eurogamer, le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber discutent du moteur du jeu (une version personnalisée d'Unreal Engine 5) et de la prise en charge de la plate-forme. Tout en confirmant leur intention de sortir sur PC, Xbox et PlayStation, ils s'abstiennent de préciser quelles consoles de la génération actuelle seront prises en charge. Kalemba suggère que la bande-annonce sert de référence pour leurs aspirations graphiques, ce qui implique que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer une stratégie de développement révisée pour Witcher 4, visant à éviter une répétition des problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. Cela implique de se développer principalement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer la compatibilité multiplateforme. Une libération simultanée de PC et de console est probable, bien que les consoles prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails concrets, les développeurs assurent aux fans leur engagement à soutenir un large éventail de plateformes, des consoles à faible spécification aux PC haut de gamme.




